小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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目前正在开发一款类暗黑ARPG,偏动作向,装备驱动,视觉上写实风,类黑。Unity引擎。……兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景视觉设计,概念图,草图场景功能……,动画知识相关动作游戏经历(如:拳皇、街霸、鬼泣、黑)基础绘画能力,可以进行动作速写和草图

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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试过拿到一个没有说明书专业软件以后感觉吧?一头雾水对不对?……在 Nauticrawl 中,你想要逃脱这个奴役着你星球,幸运是,你偷偷找到一艘飞船,希望逃离这个星球……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船操作,你又该往哪里逃?

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路尽头什么在等着我们?是否终点?……还是一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路意义?菠萝汁又是如何融入这一切

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是好多细节东西要弄

烛火魂灯(Final Beacon)

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Final Beacon,烛火灯是建设在半位面空间中,一块名为奥术平原地块上奇观。……不同种族不同居住偏好。“你”将通过探索来发现他们,并和他们互动:选择合作或者战争!……游戏里奇观分两种。1、灯。基础已经建在地块上了。“你”需要更多法力将她建设完成!

塔罗斯的法则 2:豪华版(The Talos Principle II: Deluxe Edition)

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《塔洛斯法则 2》是激发思考第一人称解谜游戏,大幅拓展了第一代游戏哲学主题及令人叹为观止环境,……新世代谜题解开难度相异多种谜题,例如巧妙的谜与难度超高金谜题。……了《塔洛斯法则》初代建立起游戏机制,加上操控重力及心灵转移等多项新能力,本作将呈现新颖同时令人熟悉精彩体验

塔罗斯的法则 2(The Talos Principle II)

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美好未来破灭承诺、害怕重蹈人类覆辙恐惧、信任理智还是完全放弃人性,事件演变都将取决于你选择和你所支持理念……新世代谜题 解开难度相异多种谜题,例如巧妙的谜与难度超高金谜题。……了《塔洛斯法则》初代建立起游戏机制,加上操控重力及心灵转移等多项新能力,本作将呈现新颖同时令人熟悉精彩体验

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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他们怎么能看出来游戏如何能卖的好,一个是觉得有新意,游戏创新性,二是噱头话题性能带流量,三是看团队实力看他们能不能把现在游戏做得更好或者以后游戏做更好……~发行奇人,能把狗屎成黄金,然后玩家发现是狗屎之后,还能通过激励方式,让开发游戏的人把游戏挽救到合格水平……,游戏跟瓜差不多,会说,你看这瓜它又大又甜水还多吃了贼解渴,游戏就这么说,你看这游戏它又好玩又有创新系统自洽一气呵成画面上档次音乐优美

访客(The Guest)

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环境:游戏背景设定在八十世纪一个脏乱酒店里,《访客》带我们进入一个黑暗而山谜的环境,使玩家与游戏氛围联结更加紧密……游戏中我们会控制角色进入到危险精神状态,打破游戏节奏寻找新体验。……质感背景音乐,舒缓却又让人毛骨悚然旋律为游戏带来更多神秘感

不止受苦!《黑暗之魂》如何重新定义了 BOSS 战?

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编者按 《黑暗之》系列游戏之所以大受欢迎很多原因,但在今天文章中,我想谈谈它是如何利用精巧 Boss……编者按 《黑暗之》系列游戏之所以大受欢迎很多原因,但在今天文章中,我想谈谈它是如何利用精巧 Boss……四、标新立异,突破桎梏我没有直接与开发者讨论过,无从得知他们是否受到黑系列启发,但在过去五年里,更多游戏愿意尝试各种罕见

版本:Early Access


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