indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……或者说有提供什么帮助吗?汪肖勇:这个是有很大的帮助的。……如果你开始做自己的游戏之前,你能在公司里做一下公司的游戏或者是体验一下他们的流程,就会有很大的帮助的
indienova.com/groups/post/2174
我是说,如果玩家在移动角色时,停止操作手柄(或者键盘)时,玩家角色在游戏中会如何反应。……我发现在地面上有更高的阻力会感觉更好。角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆
indienova.com/u/khmdesign/blogread/12019
或者说要干好什么。……→选择要训练的项目→分5次选完5个栏位的球员→选择手动还是模拟(如果手动,会接触到刚才说的一些让人困惑的玩法……——很多后来者恰恰是因为连错误一起克隆了,所以才没能克隆出它的成功
indienova.com/game/an-airport-for-aliens-currently-run-by-dogs
汪星人运营的外星机场”是一款名字超长的第一人称开放世界喜剧冒险游戏。……◎ 无尽的秘密散落在全宇宙各个大型模拟机场里,这些机场还配有时间表,而且航班还有可能取消哟。……我很想解释更多,但是这个游戏就叫做“汪星人运营的外星机场”,或者如果你嫌名字长的话,狗狗机场游戏
indienova.com/u/root/blogread/5385
我是说,如果玩家在移动角色时,停止操作手柄(或者键盘)时,玩家角色在游戏中会如何反应。……我发现在地面上有更高的阻力会感觉更好。角色在1帧或者2帧没有输入的情况下停止移动。……这就比较让人难受了,会让玩家觉得好像需要延长输入…… 跳,等一下,然后再推摇杆
indienova.com/groups/post/90908
这显然不是什么秘密的了。……一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创性”
indienova.com/u/jokervv/blogread/8055
不敢说多么专业或者我们能设计出多么优秀的世界观,而是想通过这种方式让自己对世界观有更多的认识。……、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物,它是人对事物的判断的反应。……好的世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类的两种能力
版本:Early Access
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