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obj_enemy_slime的旋转代码,设置它们的父物体为obj_lifeform_parent注意这里有个问题,如果父物体和物体都存在相同的事件时……(如create事件),如果想要在物体中含有父物体的属性,就需要在物体中使用函数event_inherited……(),不然就只会执行物体事件中的内容深度控制在lifeform事件中,添加深度控制的代码同样的,要在物体

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