恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

镜之美人(Mirror Beauty)

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玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么办才好呢

炸弹爆炸(Boom Blast)

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怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍

静脉注射(Mainlining)

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如果别人拿到了钥匙怎么办

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

《中国式家长》:缺乏反思的真实并不真实

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当然有人会去质疑这个问题本身的无聊:《中国式家长》需要成为贾樟柯吗?……新鲜的是,《中国式家长》与中国式家长一样,忙于一场游戏的胜负,不觉得孩子的人格发展与看法重要;而在玩了这款游戏之后……再做对比,即使中国的现实主义题材也不一不能有所反思,高鸣老师的新作甚至不是一款叙事游戏,但它以自嘲与荒诞的形式表达这个时代的疲惫

charon张:游戏设计性价比

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写到人生就离不开游戏,离不开游戏设计,我还真是一个专一的人呢………………所以我就不压抑自己的天性,还是随心所欲的最近对于游戏设计的一些想法吧……把这个酷的设计制作出来,从逻辑,美术,音乐我们要怎么去制作协调这个制作?……很多新人在入行设计的时候,都觉得自己的想法很好,创意很赞,如果做出来一很厉害,但是人啊,总是会高看自己

高二→将军(Kohni Shogun)

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透过玩者的行动来评分的石高评价系统,让本作成为一款可反覆游玩的有声小说。……务必畅享本作品异想天开的故事

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

小组帖子:休闲养成挂机游戏《勇者经纪人》招募美术

indienova.com/groups/post/33575

有意向联系v:mumuxinghao或q:1015311125

版本:Early Access


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