stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版的方式

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

奇亿音乐:什么样的游戏音乐才是符合游戏的?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28623

如果游戏音乐能够在真正的整合于游戏世界中便是史诗音乐的音乐了。……在这个例子中音乐扮演着两种角色:它让玩家有理由在游戏中向前移动的同时还能感受到游戏的氛围,并且真真实实的感受到自己置身在游戏世界

anhanjinj:一个关于外装骨骼战甲的梦

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/30223

梦里回到了自己的初中的学校,同时也是母亲教书的所学校。……两种心态上的落差感实在是难以言表,可能这就是太过于依赖科技的代价吧。……醒来后看了下表正是夜里12点,我在想是否能用这种题材做个游戏,看了看完成度才一半的目前项目,还是先记下来放到日志吃灰吧

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏,而重做的方向就是rpg和roguelike2……而花这么多时间做的一款单机,却是以纯广告的方式盈利,感觉就很奇怪。……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

小组帖子:初创团队诚招合伙人

indienova.com/groups/post/102451

假设我想让某人每天跑3公,给他讲跑步的好处是没用的,我们需要给他动力,比如你跑3公,给你100万元人民币……,谁都会去跑。……秘密社团(像游戏官方的光照会,另外玩家可以成立自己的秘密社团)等 希望会有志同道合的朋友联系我:微jqi0001

JYJY:十月roguelike:复杂与简练

indienova.com/u/jyjy/blogread/4290

两款同在十月发售的roguelike,两种不同的游玩体验 前言十月过半,又有两款好玩的roguelike……*注:本文首发于微公众号IGM独立游戏菜单,同步发布于cowlevel及indienovaCogmind……Cogmind的身体分为四大主要部分:Power能源模块;Propulsion动力模块;Utility

精神病大王花:开花深渊(メンヘラフレシア フラワリングアビス)

indienova.com/steam/game/1549420

でよみがえる「強烈に残酷で、理不尽な世界」【CV出演】まつり:中原麻衣みほみ:田中あいみあゆめ:健屋花(……桃鈴ねね(ホロライブ) BARのマスター:ふくやマスターゆきまる:佐野裕理みさと:村崎水鳥【実況・配などについてのご……注意点】Steam製品版のデータは配不可となっております

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的。……纯Lambert表面:(次表面散射能量为主)Brdf是个常数c,R = c*π (半球上各个方向的积分为

版本:Early Access


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