诺娃独立游戏通讯 2021-#28

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接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互的细节。……最近在忙着制作一个功能基本完整的 demo,所以就有一段时间没更新日志啦,不过也顺便完成了部分至高的故事背景一些视觉的初步设计效果……坐标深圳,线上

GameJam 48小时游戏开发技巧与十法则

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敏捷试错,尽可能多地尝试不同的方向;开始开发第一个玩版本。……这时的内容应该在 Alpha 版本基础做调整,突出最具代表性的内容。……48小时开发技巧十法则1.做好前期准备建议在前期可以决定好使用什么工具进行开发,提前准备相关的开发工具素材

杉果娘:杉果日报:《GTA6》或采用超前AI技术;《宝可梦珍珠/钻石》畅销

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目前V社并没有说明是否有人真的使用了这个漏洞。4.《GTA6》或成未来游戏行业新标杆?……其实一直以来,《银河战士》系列并非什么特别畅销的现象级作品,本次新作在预订阶段就获得相当高的热度,尚属系列首次……《灵媒》《观察者:系统还原》等超好评恐怖游戏架杉果,限时折扣持续中三款独立游戏累计1万+好评是一种什么样的体验

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

其实triplanar核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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其实 triplanar 核心内容就是很简单的几行代码,所以看我这个笔记就可以了。……小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型,可以用根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理

CocosEngine:如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制提供定制化的最重要的内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)副切线

如何用 Cocos Creator 3D 如何实现小姐姐的发丝高光?

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讲师,Cocos 武云潇以下内容是演讲干货整理:Definition要了解材质系统,首先需要知道什么是材质……这些信息决定着一个几何体的材质,也是材质系统控制提供定制化的最重要的内容。……我们在 shader 中可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用的向量(R、V、N、H、L)副切线

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……購買此內容新增 V導航員「吉胖喵」,用於 百萬噸級武藏W:WIRED。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

indienova.com/groups/post/33599

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础,做自己的表达。……傻马难骑: 请问,对美术有什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

indienova.com/u/superfashi/blogread/7868

可以让用户看到第一款购买的 Steam 游戏是什么。……此人所作音乐的游戏都有着某种奇特的画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐里也充斥着日式流行J-Pop元素,本人是个英国人……这张真的不错,每一首我都推荐,不过最喜欢的一首是专辑第 6 首《有爱的群山Lovely Mountains

版本:Early Access


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