陷阱奴隶(Bondman of Traps)

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识别和解决陷阱 大多数陷阱都会危及你的生命并试图杀死你。认识障碍,分析动作并提高反应能力

幽灵捕手(GhostCatcher)

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你需要不断深入鬼屋,解锁新的区域,了解案件背后的真相;举行神秘仪式,与灵体周旋,识别它的类别,并最终将其回收

森林小屋:侦探游戏(Forest Grove)

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收集大量可以用来联系新线索、线索或识别嫌疑犯的证据

小组帖子:制作虚拟机上macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/groups/post/1097

的自动化打包和上传,但是在实际操作中却遇到了问题,网上找的macOS安装文件都是dmg格式,在windows下是无法识别这个格式的……dmg安装文件能否用这个方法来转成iso我不知道,但是最新的macOS 10.12就不行,虚拟机无法识别

小组帖子:制作虚拟机上macOS需要的ISO安装文件

indienova.com/groups/post/1098

的自动化打包和上传,但是在实际操作中却遇到了问题,网上找的macOS安装文件都是dmg格式,在windows下是无法识别这个格式的……dmg安装文件能否用这个方法来转成iso我不知道,但是最新的macOS 10.12就不行,虚拟机无法识别

2023-04 媒体评分

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谜塔和孩子们:奔向塔底71递送时间71福尔摩斯:觉醒 - 重制版69星咏之诗69超越接触67创:身份识别……核子烈焰80格林魔书 OnceMore79洛克人 EXE 合集77狗狗摄影师75铳武者:麒麟75创:身份识别

致旗舰评论「从《恶魔之魂》到《仁王》:两个游戏类型的重构史」一文

indienova.com/indie-game-review/to-necromanov-on-dark-souls/

我认为宫崎英高的恶意之一就体现在某些怪物诡异的攻击前摇动作导致玩家判断时机时出错而死亡——它考验的其实是玩家的模式识别能力……因此,魂系列动作的核心设计我更倾向于是对翻滚、盾反时机的正确掌握的强调,所谓模式识别的过程。……即使是举盾流,模式识别也依然非常重要:举盾是个持续性动作,相比严格要求触发时机的盾反而言要简单很多

袖里藏云:快乐是什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(五)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5039

不同之处在于,审美欣赏的带来的喜悦只是与识别模式有关,而不是学会新的模式。……因为这种喜悦只是与识别模式有关的,因此并不完全是快乐(学习的快乐)。……但是它是与学习相联系的,因为这种审美需要我们在之前就学习掌握某种模式,否则我们就无法在欣赏时做出识别与期盼

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #5:快乐是什么

indienova.com/indie-game-development/a-theory-of-fun-5-what-is-happiness/

不同之处在于,审美欣赏的带来的喜悦只是与识别模式有关,而不是学会新的模式。……因为这种喜悦只是与识别模式有关的,因此并不完全是快乐(学习的快乐)。……但是它是与学习相联系的,因为这种审美需要我们在之前就学习掌握某种模式,否则我们就无法在欣赏时做出识别与期盼

像素课堂#4 像素画的色彩规则

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色彩对比可以简要地归为三种 对没有色彩识别障碍的人来说,不难识别出上图三种对比中的颜色差别。……左图通过拉大明暗对比把人物与背景区分开来,让你很容易识别出哪里才是重要的部分,而右图则是反面教材

版本:Early Access


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