磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏。……【四象法术双特性】四象法术威力由不幸者悟性所决定,但真正关键则在于如何去叠加和触发这四类属性所拥有的八个特性……【讲究反应 QTE】QTE 系统与回合制的结合只有在高难度战斗中才能体现其意义,面对强大负罪者

Rabbiton:缓缓来一个冻得硬邦邦的夏促广告……

indienova.com/u/rabbiton/blogread/26539

RPG《爱理的大冒险》7折~是轻松愉快传统(老套)RPG,回合!没有随机遇敌!……文字解谜《女巫茶会》5折~90%可爱和1%微微微恐怖,全员女孩子!……❄️❄️❄️(是冻得硬邦邦硬广告!❄️?

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/game/touhou-3d-dungeon

借助灵梦和魔力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......? 灵梦和魔沙有自己特点。……她伤害很低,但她许多攻击很容易对付 魔沙魔攻击频率较低,但她攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点高度设置为一个单位海拔高度

E5 旅:新铁血联盟(Brigade E5: New Jagged Union)

indienova.com/game/brigade-e5-new-jagged-union

游戏拥有成为 SPM 创新玩法,成功地将即时与回合相融合。……与标准回合游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统“行动点数”概念,而是根据角色技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作……SPM 创新游戏模式绝对颠覆了传统小队策略游戏方式

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-v-gods-and-kings

《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》增加九个新文明,九种新奇观,三种原始场景和数十种作战单位,建筑和技术……另外,三个新场景中还有更多战争单位和建筑物供玩家使用

幻想将军 2(Fantasy General II: Invasion)

indienova.com/game/fantasy-general-ii-invasion

你是他儿子和指定继承人,你也渴望向部落长老会和父亲证明自己能力…… 遗产 《Fantasy General……战斗 忠于原版游戏传统,《Fantasy General II》是基于回合制的战斗。……指挥超过 75 种不同独特单位,包括强大英雄

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

机甲佣兵 DevLog | 游戏关卡搭建与敌人 AI 设计

indienova.com/indie-game-development/mechwars-devlog-levels-and-enemy-ai/

关卡会形成类似于热度图逻辑层, 交战区域, 任务目标地点作为作为高热度区域, 随机生成敌兵单位会根据所处位置热度……同时关卡上随机敌兵只会在玩家一距离一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……战斗 AI另外一个改动则是在 AI 多样性上进行了一定的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单

ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2019.02.14

indienova.com/u/reevisl/blogread/11995

同时关卡上随机敌兵只会在玩家一距离一个圆形范围内生成, 否则即回收之.……另外一个改动则是在AI多样性上进行了一定的拓展.在上面视频中所看到敌方单位都是使用了最简单AI,…….利用扩展出来AI能力, 制作了更高级敌兵单位, 作为精英级或是Boss级敌人, 来拓展战斗中敌人层次

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)