原罪(Neurowake)

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原罪(Neurowake)一款支持4v4第一人称虚拟现实射击游戏。……加入你支持阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明价值!……但在遥远地方,战斗还在继续。从城市下水道到亚马逊丛林,战胜对手,是证明价值唯一方式!

公路赛车 3D 2(Traffic Race 3D 2)

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驾驶乐趣Traffic Race 3D 2 街机赛车和开放赛道休闲驾驶结合。……疯狂地寻找每条赛道上最快路线。 网路全球高分你世界上最好车手吗?现在你可以证明这一点!……解锁汽车你可以玩 6 辆具有不同特性汽车

友尽对决(Friends vs Friends)

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不论1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼。……谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》系列中心般存在黄金版,《元祖》一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合制。战斗妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

小组帖子:寻求U3D前端开发,demo制作中

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目前困难主程忙于手头项目抽不开身,需要一位前端帮忙加快进度。……有意向请加v:l973227137注:孵化一种投资形式,具体自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险……**下图美术展示

趁热打铁(While the Iron's Hot)

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探索Elian大陆,证明锤子、铁砧和你智慧可以克服任何挑战。Join our Discord!……铁匠之道在属于工匠国度里,你只铸造就能解决几乎所有问题。……你将在这里打造新家园,振兴村庄以升级你自己能力,并向Elian工匠们证明你有成为铁匠大师资质

kuaile:顺利拿到一坑

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所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……理想状态数据驱动,面向组合:entitas一个优秀ecs工具,针对不确定变化,可以非常有效解决……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。一、什么发现问题呢?……二、过去游戏人所做解决问题案例如何去解决问题,做减法去除这些糟粕,还是改良加以新设计,便是游戏人应该去思考……PS2游戏 —— 《蚊》英雄造就了世代,还是世代成就了英雄,至今我们都无法探讨出准确答案

Glorious Companions

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自定义战斗系统:没人无敌,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……你可以选择在所选派系中不断向上爬升,还是冒着四面树敌风险建立自己王国;逢迎取巧占尽便宜,还是做一个受人敬仰影响……;赚取钱财还是驰骋沙场

版本:Early Access


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