天空故事(Skye Tales)

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• 透过轻松的解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾郡的闲适乡村一直到轻语脊的温暖沙滩……坐下来、深呼吸,自己放松一下。欢乐世界期待你的到来!

Crashlands :它和《饥荒》真的一样?

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大量是一个什么概念?……Don’t Starve由于没有一个准确的目的,可以无限地玩下去,可是这会不少新手玩家感到迷茫,也玩到一定时长的老玩家挖掘不到新的惊喜……由于游戏的重点在于“创造”而非“生存”,所以主角并不会因为不吃不、不眠不休而死亡,也因此创造系统中没有料理类蓝图

小组帖子:克苏鲁游戏化

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QQ找克苏鲁跑团的群 Canopy: 我可以先弄个群,然后你们想跑的我可以让你们试试 Canopy:……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯靠兴趣搞这个还是有点难的。……chnskywolf: @熊#27 我觉得可以做的开源网站,或者说是BBS,大家先把自己的剧本署名上传

办公室恋情(Office lovers)

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本游戏是面向女性的恋爱游戏,在游戏中可以体验秘密交往的office love,享受地下恋情那种心跳不已的感觉……-------------------■《Office lovers》是什么?……与团队的同事和上司们一起努力工作的同时,借由他们之手,她的女人味也得到了磨砺……■与你恋爱的人物介绍【

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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游戏采用非攻击性的战斗机制,旨在治疗而非击败生物,玩家还可以演奏当地的长笛曲调来驯服生物,进一步强调了其拯救生物的核心……意味深长的故事玩家将饰演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险。……游戏超越了传统的生物相关主题的作品,你与亚娃星球上遇到的生物产生更深入的了解和连结

【游戏心理学】迷途未返,焉知非福?

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游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人……游戏心理学》中,我们将深入探讨迷路的感觉是如何影响我们的心理的,游戏如何利用我们天生的好奇心,以及游戏可以做些什么它们的环境吸引人

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……另一个有趣的例子是推背图,推背图上的图画基本上都是由一些基本元素组成(如帝皇、女人、自然景观、动物、方向标识等……但这次尝试也我也感到了这种形式的可行性

女神保卫战

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通过选项可以进行不同的剧情路线,了解不同角色的故事通过选项可以选择与哪位角色一起进行后续的剧情通过选项可以选择探究每个角色的剧情真相……魅惑女郎林妙,就职某酒吧气氛组。热情洋溢,爱表现自己,敢于追求/拒绝。……与妙最为亲近,两人见面总是打打闹闹,相互羡慕对方的生活

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事。……(转发自:原日志地址) PlayStation: 自己的游戏介绍为啥都没做好文字换行什么的呢?

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

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2 - 接下来我们player上下斜坡。……我写的初始循环会player不会掉穿平台。……thx译注:不知道indienova这活见鬼又反人类的文字编辑工具什么时候能升级一下……代码的格式我没改

版本:Early Access


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