小组帖子:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/groups/post/61146

回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23658

回复别人的回复:我觉得回复Gif表情也是可取,只点下“赞”就不太够了。……希望建立这样微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手独立游戏人渐渐显得热情起来。……除此之外还有很多促进交流方式,比如发#FF,问候每一个关注者……下次再总结各种方法

神秘岛 4:启示录(Myst IV: Revelation)

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《神秘岛 4》是由育碧金牌制作室蒙特利尔制作室开发,这个制作室为本作开设了专门制作团队,组员不仅玩穿了所有的……于是制作组决定制作一个三种等级“帮助地图”系统,该系统将给你简单的提示,也可以将解谜的方法全部告诉你……,这样就不会一些玩家感觉到挫折感

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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开发:迷糊安安。身负命运少女踏雪而来。她归宿,究竟在何方?……在光阴与记忆夹缝中挣扎少女,她归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损少女,经常做一个关于北国梦……虽然说话有点凶,但也有着温柔一面。◇???◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她过去息息相关

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

组件之一Selectable,继承自该类UI组件控制器都包含一系列和“选中”以及“反选”相关字段与方法……而Selectable组件使用方法也很简单,如果没有复杂自定义场景的话,通过组件属性栏里Navigation……这种情况下大概只能通过自定义组件方式来处理了,能想到也就是在自定义组件中继承Selectable并且实现相关方法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/28807

实现多与快,后者保证你目的性和管理方法,确保好与省。……啊哈,这个简单,既然理解了核心规则,那么我们可以直接在别人现成游戏上微创新。……最简单的方式就是对标。别人的游戏系统有多少?内容有多少?具体最大游玩时间多少?

究极虎(Twin Cobra)

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在这个经典纵向 清版射击 游戏中,你双手将被快速飞行动作和蜂拥而至海陆空中致命对手所包围!……瞄准目标,他们陆兵痛苦,他们直升机飞行员晕倒海员在海里沉没!……原创游戏特色玩法:世界上最快直升机驾驶员投下毁灭性炸弹,并发射四种类型弹药!

七神物语(The story of Gods)

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独居在光明帝国边界村落年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索故事……全中文奇幻风格角色扮演游戏,丰富复杂回合制战斗模式,超过 20 小时冒险时光,不同选择,触发不同主角命运结局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

怎么融入国内游戏行业呢?我选择的方法是上网找当地开发者聚会。……虽然没有成为3D艺术家,但是这段经历我对于艺术家工作方式和思维方法有了很多了解。……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做东西是对策划设计师交互是友好,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要效果

Zof(Zof)

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一款与众不同益智游戏。解决方法总是很简单,只是藏得越来越仔细,难以被发现。……游戏过程非常平和,可以自由探索不同寻常环境,以及学习使用奇特机制

版本:Early Access


总页数:50


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