Survive in a little bit

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这是一个简单的休闲游戏玩家需要操作蝙蝠,躲避,从四面八方而来方块当蝙蝠被方块碰撞,游戏就会结束操作方法用鼠标控制蝙蝠移动鼠标往哪移动

樱花异世界冒险 2(Sakura Isekai Adventure 2)

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在圣域中,亚纪本可以享受轻松又惬意生活,可事情没有那么简单,米娜将她召唤到此是为了寻找失踪女祭司露娜……Characters:亚纪亚纪是个有些内向姑娘,更喜欢别人主动。……因为不太讲话,她或许会给别人冷淡感觉,实际上她只是不善于表达

樱花异世界冒险 2(Sakura Isekai Adventure 2)

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在圣域中,亚纪本可以享受轻松又惬意生活,可事情没有那么简单,米娜将她召唤到此是为了寻找失踪女祭司露娜……Characters: 亚纪 亚纪是个有些内向姑娘,更喜欢别人主动。……因为不太讲话,她或许会给别人冷淡感觉,实际上她只是不善于表达

锻造工业(Forge Industry)

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从头开始,你会发现运输原材料,创建自己道路网格,冶炼金属,锻造你第一个简单武器快感。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法!…….动态事件,你坐在驾驶座上,你塑造周围世界- 选边站,影响市场 ,发现秘密,玩得开心!

爱的打砖块(Love Breakout)

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有趣街机休闲游戏,你轻松愉悦,给你带来放松好心情。……游戏包含免费福利DLC, 获取方法:方法1: 点击安装DLC→ https://store.steampowered.com……/widget/1255760方法2: 按组合键“win+r”,在弹出窗口中输入: steam://

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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你可以尝试选择游戏没有故事/声音/颜色/主角:但每当你决定将一个游戏要素拿开时候,你游戏工具箱中就会少掉更多能够玩家兴奋和感兴趣的方法……而这样驱动方式优点在于: 事物保持简单,无论是程序、写作、还是美术动化要求。……——所以尽可能地保持简约 当别人听到你故事之后是如何理解?

π:关于设计方法的认知笔记:自顶向下与自底向上

indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33335

或是以故事驱动体验对于【设计方法】来说,当然采取不同设计方法也会一定程度上影响作品塑造和结果..……(陷入不知道最终目标的状态,或某种在别人看起来“你似乎不知道自己想要什么”状态)设计受阻时,或许可以……是否最近应临时调整自己设计方法?适合自己的方法是否被忽视或压制?

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【5】

indienova.com/u/longtime/blogread/37377

也就是,我需要为每个不同事件写不同结果方法,当选择某个选项时,触发对应结果方法。……这我想到上文的卡牌,同样是有许多不同的卡牌,每张卡牌有不同效果。……但是我又看了看文章,发现有一个更取巧的方法

CH Parallax 特辑 | Alt Ctrl Game Jam 回顾

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关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发。……大多数玩家决定多尝试几次,甚至自发地开始相互竞争,希望能获得比别人更高分数。……而简单的游戏规则和玩法也我能更轻松地进行开发

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

因为前面写得比较简单,这才发现需要更复杂编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……,后续编辑器基本上就能自给自足了,不会需要每个游戏模版都修改一轮编辑器,而是由编辑器产生规则编辑器自己用……`MidJourney` 现在最大优势还是在能看到别人怎么出图,大家在同一基础条件限制下,就是有人能出更好

版本:Early Access


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