indienova.com/steam/game/1263220
因为人类文明的发展 人类不满足于寿命的短暂,想拥有永生的存在 在2030年新型药品发售,但这款药物引发了危机……人类与丧尸的战争也就此展开在一场人类与病毒的战争中似乎有位神秘人掌控着一切仿佛一切都在他的计划之中一样我们在城市中寻找物资……,却落入其中的圈套在那里我们收到了他的一条什么信息可是他并不知道 一条信息在当时的技术是完全可以被定位的寻找神秘人的时候
indienova.com/groups/post/1011
我甚至觉得自己是有钱人的感觉了。……最后展示的时候,去晚了,我录了视频,让大家看到我有HoloLens,但是好多人没看到我后面的酒店,后来陈智龙看到了……,我就找他炫耀了好久,还说,下次出来一起开房啊
indienova.com/game/corruption
不知怎么就成了内幕交易丑闻的主要嫌犯。……超过 15 名角色和大量对话让您沉浸其中。 美术形象的表现了伦敦的财富世界以及黑暗的地下世界。……不建议非成年人玩
indienova.com/u/asukalin/blogread/29322
对哦,干脆就用简笔画手绘画风不也挺好的嘛,有种草稿的稚嫩感啊”,然后就兴高采烈地将已经画好的地图素材所有直线掰弯……这个主角大致上是个“懒鬼”型的角色(像我),因此,我让她长了小肚腩和大象腿,还有让别人分不清前后的一头蓬发……如果她能给人带来“邋遢鬼”和“懒鬼”的印象,那就行了;如果让人觉得她“可爱”,那就偏题了
indienova.com/u/a630042336/blogread/29479
正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……当然啦,各大厂商的宣传手法也是让我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻人PK啦,乐队演唱啦
indienova.com/steam/game/1071190
在一个硬核,高速,让人狂怒,咬指甲,以反应为基础的物理平台游戏滚动前行,其中动量和技巧是跳跃过关和跌入难以避免的死亡之间的区别……mineralph.chopchopgames.dk/competition/关于游戏在一个硬核,高速,让人狂怒……然而,360度的选择,不同的速度和移动的地形,使运动本身就变成了一个难题
indienova.com/groups/post/100614
正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……当然啦,各大厂商的宣传手法也是让我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻人PK啦,乐队演唱啦
indienova.com/groups/post/100615
正是这两次住宿经历让我领悟“赛博朋克的精髓不在于光污染的美术风格,而是高科技背景下人类处境竟然没比原始人好多少的荒诞景象……核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……当然啦,各大厂商的宣传手法也是让我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻人PK啦,乐队演唱啦
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发起:roysd 司马雪娜薇 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)
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