cfan_yjr:记80年代的一部类异形的电影《异形公园》

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小时候和我爸在VCD上看,那时候因为看了在中央6频道上播放《异形1》,对这些类异形科幻片,产生了兴趣……怪物设计上,那巨大钳子,以及核辐射带给人威力巨大无形伤害,让人印象尤其深刻

可玩可不玩 #1:Alto 穿的是南美 Poncho

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那很显然目标就是你追逐的东西,有了目标,也就无所谓禅了。……疲乏有两个原因:一个是说,刷这件事本身让人很累。……我去观察她表达中有哪些正面的东西,然后去扩展那个东西。她被我哄开心了我就很有成就感

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

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缺少让人难忘瞬间游戏缺少一个瞬间让人难忘,我感觉最终Boss比较不错但是还是没能达到让人难忘地步。……制作游戏观念我不认为做独立游戏就要苦逼呵呵地靠爱发电,我也不认为它能让你一夜暴富,我更多认为你热爱并且为之付出心血的东西应该可以你安身立命……所以,喜欢一直做下去。最后跳跳小子旅途到这里告一段落了,我们下个游戏见!

小组帖子:关于 RPGMaker

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发起:eastecho 如果使用 RPGMaker 来做确实简单,而且现在居然也支持全平台了,就是画面让人一看知道了……,非常明显。……现在 RPGMaker 做著名也就 To the Moon 系列吧,好像还有 Lisa……

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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最近居然有几个发行商找我接触,有的玩了游戏沉默,有的我向Voovoo和KetchApp学习,有的有发行意向但是对于留存有要求……而发行那边需要数据至少30%。这就意味着十个玩,就得有三个隔天还打开你游戏。……主要是我从小玩着Gameboy,对它很有感情,并且现在市面上比较少见,这种风格可以作品显得与众不同一些

Donut County - 吞天吞地吞空气

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这不是大作,而是一款让人停不下来治愈系清新小品。……因为我久久不能忘怀两款出色独立游戏《艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith……而比较让人难受一点是,他们非常沉得住气,这几款游戏都让等待了有数年之久,乃至于前阵子那个什么 io

《英勇之心:伟大战争》是怎么让你情绪溃堤的?

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、战争期间英雄式「帅啦」时刻、戏剧性战争情势、战时敌对双方的人性、开车音乐关卡等东西结合起来,并你体验一场情绪云宵飞车……,所以这开始让人感到绝望。……一碰即爆炮弹卡在土里,所以你在挖时候要避开它们。这只是过往认为是安全区域不再安全第一步

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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其实很简单,人在进入花影响范围内时候,推着花往一个方向转动而当离开了这个影响范围之后,这个花呢……最终好不好玩还是看设计好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间……,这种肮脏标题是不会大家动摇对MonsterFarm热爱,这种标题要是能让MonsterFarm

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

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做一个感觉好卖但是跟自己无关游戏,可能在名誉上很开心,但是永远无法它成为艺术,或者接近艺术的东西,……当然,你说,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?

维京海盗船队(ViCrew)

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探索随机生成地图,尽情掠夺。 提升角色等级,自己变得足够强大,击败最难对付敌人。……您要与强敌搏斗,提升维京人的等级,掠夺一切您能看到的东西! 回合制战斗找到击败敌人最佳策略。……变得更强提升维京人的等级,自己变得更强,为完成艰巨任务做好准备

版本:Early Access


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