千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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叫做自我表达,而商业化可以自我表达被更多人看见,乃至于进一步被更多人认同。……Fami29分评价,会不会也老贼心头一冷?……》新展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们经验(《迷雾侦探》

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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◎ 做你心目中船长 - 多达数百种基于文字突发事件将会你作出艰难决定。……不存在两次完全一样游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在失败威胁会每一个行动都更重要和更扣人心弦

本周 Steam 值得关注的游戏 07.22 - 07.28(一)

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探寻一只破败小机器背后故事温馨游戏。……以希尔薇的身份进入低语岛世界。重建岛屿,迎接不速之客,揭晓希尔过去秘密。……是一款基于团队第一称战术射击游戏,可部分破坏环境带来了一个新策略维度

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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不知道女主演在工作中有没有玩第三称VR感觉233在人物衣服材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……有人看着有点像魂类型风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???……尤其是“招架”...最后,请各位不要忘了这只是一部由20左右小团队制作6到8小时流程独立游戏

吃脚

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本篇故事发生于此,主人公根子奶奶死了,死因扑朔迷离。好友狗娃对他,奶奶是被妖精吃掉。……“大山里黄婆子,俺爷神仙都被打跑了,妖魔鬼怪就会出来作乱。”……在不同视角下,去经历那些未知凶险,悬疑气氛衬托紧密剧情,让人仿佛回到了那个民国时期,同时也在拷问自己内心

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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>>>素材复用≠毫无创新,战斗系统神似但却有不同开放世界种种要素让人眼前一亮,但实机演示中篝火存档点……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是我无比期待《艾尔登法环》战斗手感

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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这也可以强行成特点吧。让人上瘾挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性。……该作叙事方式也会是值得关注一点,游戏中会渐进地出现白、青、蓝三种颜色,也就是会从三个角度进行叙事……,如果简单一点会是父母和孩子,有层次一点会是三代,再复杂一点继父继母什么都有可能

里根和戈尔巴乔夫 近期登陆 OUYA 平台

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是很容易出效果,比如:其实,冷战题材到现在也还是经常会被采用,因为这个时代背景总是让人觉得扑朔迷离……,玩家需要多多两位领导配合,而不是疯狂杀戮。……游戏画面显然没有《迈阿密热线》那种像素级别的华丽,甚至可以相对简陋

Magic Leap 还真的快来了

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之前 Magic Leap 官方已经过会在今年夏天晚些时候发布 Creator 版本。……这里有一些戴着眼镜看到画面:交互示例:看上去还是有些让人期待,可能,真正制作 AR 游戏时代终于快要来临了吧……XR 产品,经常会放出有趣 AR 内容来

小组帖子:街霸30周年了

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发起:CrapTears 我一直都很感谢格斗游戏,给不会真实格斗我教会了很多如何自己变强道理。……这些道理看上去很俗很中二很日漫,但我都是在很小时候都领略……或者见识到吧,那时候还没有看过任何热血类作品……对这个游戏已经不用多说什么了,有些是注定一生要战斗至死,不是吗?我想我会一直战斗下去

版本:Early Access


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