EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

indienova.com/groups/post/100438

当然,要真是只有这些的话,玩家也会抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期东西,无论再怎么出色,都会让人有种……那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

我的炼金术士生活(My Life As An Alchemist)

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喝下药水可以你跑得更快,打得更硬,找到更多更稀有的原料!……在一个难度随着你进展而增加挑战小游戏中测试你技能!优先考虑一种药水的质量或尝试完成所有药水!……完成不同成就以解锁更多神器和角色,你未来游戏更加多样化!

雄狮之曲:第一章 - 无声(The Lion's Song: Episode 1 - Silence)

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《雄狮之曲:第一章 - 无声》将讲述关于一位年轻有才音乐系学生——尔玛故事。……而此时,亚瑟做出了一个决定——送尔玛前往一所与世隔绝山林小屋中好她重拾灵感与创作思绪...在这座被高山笼绕风雨困扰小木屋里……,不知尔玛能否如其所愿,完成这首具有突破性意义曲子创作?

好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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能够让人脱出一般生活,而进入一种建构,有着规则世界,在原始社会时代,游戏足够以巫术、宗教仪式等形式给人们带去和谐……:『一个或一个社会如果没有游戏,就等于堕入了无意识、行尸走肉般的昏迷状态…没有游戏这种大众艺术的人……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

贪吃猪大作战(Pig Eat Ball)

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本游戏一个五彩缤纷街机冒险世界,内含百余个行动关卡!如果吃豆越吃越胖呢?……,保证新鲜感。……直观关卡编辑器,你一切脑洞大开设想成真!你可以快速制作和测试自己关卡

JusTD

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在每一波中,不同数量或类型敌方机器将会出现,并试图到达您主塔,如果可以的话,它们将破坏您其他建筑物和炮塔……在某些波次中,boss 级机器将出现,其属性明显更高,如果它们到达您基地,任务将立即结束!……您建筑物空间有限,因此您需要明智地选择建造什么和在哪里建造!游戏小规模战斗和战役模式

飞机竞赛模拟器:2 人游戏(Airplane Race Simulator 2 Player Game)

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无论您喜欢敏捷战斗机、时尚快速的喷气式飞机,还是多功能螺旋桨飞机,总有一款飞机适合每种赛车风格。……这些增强功能提供临时增强功能和特殊能力,以提高飞机性能,您在对抗对手时获得优势。……策略地收集和利用速度提升、护盾防御和进攻性武器等能力,以智取胜、超越对手并主导竞争

小组帖子:【研机析理】冒险游戏玩家行为及决策分析

indienova.com/groups/post/32768

而e这位明显想快速通关,然后可能是回家收衣服什么吧…废话说了一堆,但我们还是无法知道游戏该怎样改进。……鉴于保守玩家,大脚丫和求生者走路线一模一样,我们充分理由怀疑他们相互抄袭,于是又他们补考了一次……我们将比较人类和电脑人的heatmap,即每位玩家在每关路径,与每种电脑人的路径符合度,从而判断他们在每关究竟是哪种类型玩家

Nova-2N7SZc:《航海王启航》全新伙伴SP骨头吉登场,角色档案一篇了解~

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36660

20%,持续8秒,第二段使敌方昏迷3秒。……3觉后,第一段骨头吉获得400点能量,第二段敌方额外昏迷3秒。  ……自身普攻替换为魂之游行·冷冻路面,且每次行动对随机1名敌人施加3层【霜寒】3觉后,骨头吉释放大招时,每一个敌人处于

版本:Early Access


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