Alt. Ctrl. Gaming : 马克笔大作战 Mark Wars

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这里有一段开发过程视频可以看一下:游戏设计这个新奇想法来自于游戏设计专业同学们,他们想找到一种直观而又简单的操作方法……这时他们找到了 Loupiot,这个可编程小机器能够根据传感器信息沿着特定路线前行。……于是他们拿掉了这些额外设计,保持了游戏原始方式

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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必须承认,人的要素加入进来,难度一下提升了许多。……每个人都想要做出完美的游戏。——你知道,尤其在你做前几款游戏时候,你会特别容易产生这样想法。……实际上,在学员手册 Tips 之中,第一条就是早点加音效!——这是诸多让人会心一笑细节之一

天外世界:企业赞助自选捆绑包(The Outer Worlds: Non-Mandatory Corporate-Sponsored Bundle)

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在前往银河系遥远边陲殖民船上昏迷后,你比预期晚了几十年后才醒来,却发现自己竟置身于一场或将摧毁 Halcyon……那么,当你面对这种邪恶生物时,这种机械虎恐惧症缺陷将会你遭受减益效果,但与此同时会即刻奖励给你额外角色特技……Rizzo 雇用代言 Halcyon Helen 骤然身亡

再来一枪(One More Bang)

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拉 柯尔特】大家都觉得这位女警性格过于强势,却不知她私下有着受虐癖好。……【妮基】脸上缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作,人在与之交谈时忍不住产生一丝寒意……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她表情

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意……通常来讲我会把简单的问题放在前面,只要你问卷不是太长,前面的铺垫会人们更有意愿去答完你问卷

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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更复杂是,难度本质上是主观——一个可能认为一款游戏难如登天,另一个可能觉得它轻而易举,反之亦然……难度动态变化当大多数人听到“难度设置”时,他们脑海里会立刻浮现清晰选项:简单、普通、困难、噩梦、硬核……值得一提是,在设计动态难度时,很容易只会考虑游戏变得更简单

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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勇气默示录2如何 grinding 变有趣又有风险 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……这些看上去就挺惹人厌东西在这个游戏里还挺让人开心。……所以突然 BP 管理就开始变很重要了,最简单的做法就是一个队员通过 Brave 预支最大 4 次行动

地城蔷薇(地城蔷薇)

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开发:上海染网络科技有限公司 。《地城蔷薇》是一款轻养成,重竞技即时战棋游戏。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。……5)被玩家杀死钥匙会被对方夺走,当然你也可以用这个方法抢别人

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间线索

公理边缘:多重世界版(Axiom Verge: Multiverse Edition)

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玩家们扮演是科学家 Trace,一次实验室事故他陷入昏迷,醒来之后发现自己身处在一个陌生世界,这是在一个遥远未来星球上……你要探索巨大迷宫世界,了解它秘密。……游戏特点 ◎ 经典 2D 画面,科幻故事主线以及出色背景音效

版本:Early Access


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