Foldcc:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来?参加GGJ 全球48小时极限开发大赛中我独立制作作品。……因为只有48小时,我大致觉得这个点子在程序、美术都还OK时候,果断定了下来,最后也是完成了,我一个负责程序……我在卖情怀大家关注这个游戏嘛?

开发者自述:独立小游戏开发历程分享

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灯塔是怎么来?参加 GGJ 全球 48 小时极限开发大赛中我独立制作作品。……我一个负责程序、美术、音效,然后关卡是配表,我我女朋友做,所以严格来说我并不是独狼参赛。……我在卖情怀大家关注这个游戏嘛?

师父(Sifu)

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竞技场:免费扩展内容将于2023年3月推出,免费提供多个小时的游戏内容!……迫不及待想要领略更多让人叹为观止功夫格斗?……孤身一对抗世界,摆在你面前只有数不尽敌人,以及一枚能够 你起死回生神秘护身符

Pico 回家(GOHome_PICO)

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在“GOHome_PICO”中,您小时候在家玩玩具和家居用品以物体形式出现。……在这款游戏中,皮科使用让人想起儿童游戏室玩具以及房屋和房间组件回家。……控制玩家可以控制Pico他回到文具店。控制非常简单

小组帖子:[ACEGJ2015][广州_6][iconplus][iconFriens]&[Fishme] (古老的gamejam开发日志,供大家参考)

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现场合第一张影分组这里要提一下Totoyan同学,原来计划Totoyan同学加入一个队伍。……Freezer.CH全力在关卡场景搭建上。而主角将会是一只小鱼。……hackey: 感谢分享,15岁天才少年实在是让人羡慕

谁在那儿?(Who is There?)

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Who Is Here 是一款第一称独立恐怖游戏,旨在向玩家灌输恐惧。……大多数时候,您必须步行探索公寓以寻找出路,但无论谁在公寓里,都不会轻易您离开。……一次通关大约需要 1 小时,如果您完成所有开发选项,则需要更长时间

杉果娘:杉果日报:《空洞骑士:丝之歌》或今年发布;宫崎英高新作曝光

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《消逝光芒2》全成就大约需要 500 个小时3.传闻称宫崎英高新作为《装甲核心6》4.……《消逝光芒2》全成就大约需要 500 个小时《消逝光芒2:与仁之战》开发商 Techland 近日在推特上宣布……这很难让人不担心这两款游戏开发前景,毕竟《星球大战:日蚀》将是开放世界动作冒险游戏,人手短缺工作室很难做出这么庞大项目

我的漂亮猫咪:白雪(My Fair Cat: Snow)

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这个小小善行引发了一连串冒险,日常生活变得更加刺激。……◎ 古怪有趣生活冒险:从照看猫咪到处理日常生活起伏,体验一个充满共鸣、友谊和追求幸福故事——关于那些一切感觉刚刚好的小时刻和联系……这是一个庆祝与动物之间关系,浪漫之路上意外转折,以及为他人(不论是不是毛茸茸)美化世界一角游戏

瑞卡(REKA)

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定制你家,制作魔,帮助或阻碍村民找到你在这个世界上道路。……🐈 发现野生动物并驯服动物伙伴,它们与你一起冒险,或把它们带回家!……🌿 收集材料并炼制魔,它们灵感来自于历史上草药女巫药物

然后,什么都不再点亮了(And Then There Was No Light)

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这是一款怀旧 8-bit 风格推箱子类益智游戏。操作机器,移动方块,打开门吧!……- 游戏时间: 因人而异,大约 2 到 10 小时?(还有自动存档功能哦!)音乐也很复古!……还有大家都喜欢、在即将通关时会你“哇哦”一下展开! 请多关照!

版本:Early Access


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