Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

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可怕是,制作人竟然想让我们在这样画面之下寻找某种具体的东西。……在找东西的过程中,我们还会发现游戏里还设置了一些简单互动,如指挥人物浇水、拉开卷帘、挖洞等,甚至有些关键事物寻找过程就是需要通过触发这些互动才能找到……但最重要是,点击屏幕中任何一个,一花一木,甚至是地上一些都分辨不出是什么物品都有着特殊口技配出专属音效

杉果娘:当游戏不再以玩家为“中心”后,一切都变得“有趣”了起来

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不再是小兵打怪升级最终拯救世界套路,你需要在这片“末日”寻找一切可以维持生命的东西。……在这片荒芜海域之上,仅有一叶扁舟和一个失忆的心碎之人。但他并不只是一个充满悲伤情绪“可怜”。……你跟随着这个可怜“混蛋”,去体验那些得意或失意之人所经历过那段无法磨灭时光

顿悟之城(Epiphany City)

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绘画成真,改变时间,重新想象物体来满足你需要。……看起来像一件东西的物体可以变成完全不同的东西,这取决于它们周围环境。……、异想天开,但同时又非常燃故事,它反对社会上让人喘不过气种种想法,反对绝望和妄自菲薄感觉◎ 精炼教程和简单控制确保你不浪费时间又能获得乐趣

游戏历史上的今天:《啪啦啪啦啪 2》(北美)

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续作与第一作在各方面都保持一致,新鲜的东西第一次见到会让人惊喜,第二次见时人们便会更加理智,或许这就是为什么续作评分整体没有前作优秀……但是在我看来,对于一个喜欢童话、嘻哈乐以及那个时代日本潮流的人来说,这两作都十分值得让人亲自去体验。……游戏玩法依旧是用按节奏输入按键指令,主角 Parappa 完成关卡中的的 Rap 表演,推进剧情

蒸汽世界:建设(SteamWorld Build)

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收集地上资源和地下矿石,这样我们就可以那些富有的机器来这里帮助我们扩大建造,然后我们就可以离开这里了……随着你边界不断扩大,新蒸汽将会找到你!每个机器都有自己怪异之处,你需要让它们持续散发蒸汽。……如果你凝视深渊足够长时间,它也许会回以凝视……我们要寻找宝藏,但地下有东西却不想分享!

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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因为这些根本不值得结婚,我要表达意义就是不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……独立游戏确实可以像小说一样传达作者思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……一个我们认为不好的东西,这个作者认为好,他就会把这个东西做成一个奖励,鼓励你去做这件事,自然会觉得别扭

无尽的楼梯(ENDLOOP)

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你被困在无尽楼梯中,看不到尽头。解开曲折谜题,也许你就能逃脱命运。……故事经过一天辛勤工作,你来到了自己公寓大楼,但有些不对劲。电梯坏了,灯光昏暗,整个布局都不对劲。……当你沿着楼梯爬上 9 楼,也就是你公寓所在楼层时,你有一种不祥预感,总觉得有什么东西或什么不想你待在那里

HUHawa:一个完美的游戏?

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如同艺术品,人们来敬仰,崇拜。……真正游戏本身就应该是片面性,就如同艺术一般,艺术永远不会给你十全十美来你赏心悦目。……艺术是生活一种表达方式,千万碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来真理,游戏会让人从不同方面来获得所需要的东西

鬼屋魔影:导演评论模式(Alone in the Dark - Director's Commentary Mode)

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通过独有的导演评论模式(仅限英语),深入了解这款2024开年恐怖游戏巨作背后灵感、面临挑战与各种创意决策……通过独有的导演评论模式(仅限英语),深入了解这款2024开年恐怖游戏巨作背后灵感、面临挑战与各种创意决策……一边沿着德西托庄园内蜿蜒走廊逐步深入,一边聆听著名恐怖作品《活体脑细胞》和《失忆症》作者——恐怖题材大师

Project Buramato

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不幸是,你忘却了现实生活中一切,脸上面具也使你无法与他人交谈。……前往旧领主领地探寻你失去记忆,发掘昔日文明遗迹背后秘密。……揭开你命运归宿 在游戏中化身成失忆的,在使命召唤下踏上前往领主领地之巅解救神秘女孩征途

版本:Early Access


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