冷静:狼人传说(Sang-Froid: Tales of Werewolves)

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游戏讲述是两个长年争斗兄弟,为了挽救他们妹妹,决心放下分歧与恶魔作抗争故事。……屋外不断传来狼群嗷啸声,兄弟两守候在病重妹妹床前,隐隐听到远处求救声,他们意识到该做点什么了,……留下一守护妹妹,一拿起斧头,背上猎枪,迎着风雪,走向黑暗之中……

尖端计划(Apex Construct)

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作为最后一个幸存的人类,您将发现它许多秘密区域,解决引人入胜谜题,逐渐意识到是什么导致几乎所有有机生命灭绝掌握液体弓和盾组合用有无可比拟精度灵活武器系统……,神秘体Mothr创造各种人工生命体参与其中。……Apex Construct您能定义自己最佳游戏体验:移动选择从了无痕迹远程传输到直接移动都有

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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Super Meat Boy 里如何用通关录像你更有成就感 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……单就游戏机制来讲的话过关 Replay 其实是没有什么实际意义,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒

登山 78(Mountain 78)

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每一步都至关重要,一个失误可能让你跌落谷底。……它受“Foddian”类型和需要精准操作游戏启发,失去进度是挑战一部分。 为什么叫“78”?……是为了你记住一句日本谚语:“跌倒七次,站起来八次。”

战争武器(☯ Weapon of War: Getting Over It with Weapon and Shield Extended)

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每个人都知道发生了什么可怕事情:战争之父没有他武器和盾牌!……在与泰坦最艰难战斗中,他失去了他们。 但是他设法施放了一个法术,并用魔术链锁定了武器和盾牌。……所以它获得了自己灵魂和意识

揭秘计划 2: 远古之战(Unearthing Mars 2: The Ancient War)

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【剧情】游戏主要内容以射击为主,内容描述地球科学家发现火卫一并非天然生成,而是火星当初为了躲避大灭绝而建造的意识储存库……,并从这些战役中抽丝剥茧,了解当初意识储存库被建立真正原因,以及发觉这个跨越数亿年阴谋,藉由第一虚拟现实玩法……,体验有如真枪实弹的的枪林弹雨,藉由火星人的绝佳体能做出许多人类所无法实现操作,真实与虚拟感官重迭体验前所未有的刺激感与临场感

Esther的游戏手札:#105~110

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能让社会认可游戏价值结果最重要。……玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……宇宙主宰错觉,所以才会在从童年开始失去时那么不舍,所以才在长大后愈发意识到,做什么都不会被忽略游戏世界有多宝贵

像素战场(Battle Pixel)

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Battle Pixel 是一款紧张刺激第一称射击游戏,每一场比赛都是争夺第一激烈战斗。……不断缩小安全圈迫使玩家前进,做出快速决策并进行激烈交战。
• 使用载具进行快速移动和偷袭。……汽车可能救你一命——也可能让你陷入危险,全看操控者是谁。
• 自定义风格

颤抖的圣杯(The Shaking Chalice)

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什么时候你意识到事情变得非常糟糕?什么时候才能解决所有问题?叙述者对你有什么看法吗?……游戏是一部线性视觉小说,透过文字以及荧幕上背景和物体变化来传达。……玩家透过获得或失去分数来推进故事发展。 精美的背景带您踏上旅程,即使您想回去!

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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不对,他还有一个西瓜,至少西瓜可以吃啊,能够他多坚持几天。他瞬间觉得这个西瓜无比可爱了。……青年:“哦,那太可怕了,我从来没有听说过,什么人这么无聊,用西瓜砸玩。”……,如果他从来没听说过刻有王冠西瓜这件事,他就不可能在昏迷时梦见这样西瓜,包括他自己对西瓜砸人的感受

版本:Early Access


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