indienova.com/game/y-school-heroes-bustlin-school-life--1
在每天千变万化的奇妙不可思议学园中,你有办法成为超人气的万人迷吗?……◆ 要好好留意观众们的目光,目标是打出一场场让人“想按赞”的华丽战斗!……与躲藏在Y学园的怨灵战斗时,目的不仅是打赢战斗,会让人“想按赞”更为重要!
indienova.com/game/mad-tower-tycoon
经典建筑游戏挑战你是否有足够的能耐,让你的摩天大楼获得梦寐以求的“六星级奖”。……尽管有各式各样的麻烦,这些事件会让你不断有动力照顾好你的大楼。……资讯是关键你需要掌握一切,哪些楼层需要维修,或是哪里的噪音程度会导致客户不必要的压力
indienova.com/steam/game/1799580
神秘人的实验室正在偷偷的进行这一场生化实验,而这一举动却直接惊动了政府,他们前往实验室准备去阻止这一切……极度恐怖,悬疑紧张:带你进入不安颤栗的惊悚世界背景音乐让你身临其境。……提示本游戏有一名初二学生所制作,为学习的毕业作品,希望大家会喜欢,如果有哪些不足请通知我反馈qq群464079894
indienova.com/game/cure-a-hospital-simulator
核心特色:▸ 分秒必争的急诊救治:在混乱的第一人称视角环境中,诊断并治疗症状诡异的病患。……配置新型设备,管控关键物资库存,持续扩建医疗设施▸ 合作求生体验:最多 4 人联机协作,团队配合是让病患与自身存活的关键……在抵御侵袭的同时,还需完成病床消毒、物资订购等精细操作▸ 进度解锁系统:通过连续值守救治,逐步解锁新药物
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P 但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人
indienova.com/game/outbreak-pandemic-evolution
尽管当时的游戏本体还很粗糙,但是社区里的我们一群人发觉这个游戏有其独特的乐趣所在,所以我们接手了后续开发……但是紧接着到来的新兴的游戏玩法让人感到兴奋,给了我们激动人心的启发。……游- - 玩时间越长,所面临的敌人的爆发将会更厉害,它会产生三类变异体,每种都会比前一种更大、更致命
indienova.com/groups/post/101051
这些传说让我对原始社会产生了浓厚的兴趣!……在此契机下,我决定开发一款建造类游戏,他的表现形式很像是凯撒大帝、模拟城市、文明的综合体,让人们拥有运营自聚落成长的满足感……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树
indienova.com/steam/game/1062240
刚走到候车厅他就觉得很奇怪,因为平时这个时间候车的人虽然不多,但也不至于完全没有人,不过也无所谓了,疲惫让人麻木……这是地铁的轰鸣声想起,不久列车就在他面前停住,屏蔽门打开,李细嗨顿了一顿,因为车厢里,也是空无一人,这让他不禁产生了难以名状的恐惧……在枝叶后面,有一个金属球,漂浮在空中
indienova.com/u/iglobe/blogread/29449
有什么方法可以有效地将您的内容本地化,从而使您的目标受众充分参与本地化的活动?一起来看看吧!……考虑文化因素本质上,本地化内容涉及将原创内容转化为目标受众产生共鸣的内容。……决定哪些内容要本地化在决定对哪些内容进行本地化时,有很多因素需要考虑
版本:Early Access
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