方程:Why Do You Do What You Do

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然后没有然后了。走到“了解自己”这足够了。……对读者而言,书读过后,结束了。……别听他们他们大道理吃屎去。我看法没有变过,读书,就是为了读书

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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从表面上来看,这就是个 3D 第一人称、场景十分昏暗科幻题材游戏。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始已经存在了,只不过你不知道而已。……,大家能听到些平时不太常听音乐类型

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

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像这样通过这种在游戏机制外东西奖励玩家,让人感觉更开心设计我觉得真的很棒。……尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写点的话能够坚持点……大部分关卡里你都需要从气呵成跑到末尾,旦开始动没有思考和休息时间

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

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定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 了,我们讨论惊喜……还挺可爱

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - XCom 里的随机昵称

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现代 XCom 里如何让你能记住你的士兵 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game……这里 XCom 给你了相当大自定义空间,你可以改变任意个士兵名字,国籍和背景资料,同时还配了个蛮完善系统你定制外形……而昵称都是些很酷单个词,还带点身经百战老兵感觉,在实际玩游戏时候能下子对应上,比如图上这个

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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不是胖丁布丁。 这些越发精致场景和酣畅淋漓打斗过程,更加让人期待这个即将在今年推出游戏。……远离现实幻想世界精致而有着大作风范画面出,明显让人感受到其背后团队较为老练创作经验。……但定要小心是,他们中的一很有可能在哪成为你敌人

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻……我觉得 Mastery Rank 算是个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上挺棒

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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◎ 做你心目中船长 - 多达数百种基于文字突发事件将会你作出艰难决定。……不存在两次完全游戏过程。◎ 没有后悔!- 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在失败威胁会个行动都更重要和更扣人心弦

暴走大鹅(Mighty Goose)

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只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。打倒宇宙统治者空虚王和他无数手下和枪械怪。……关于只奖金猎鹅故事, 切就在宇宙爆发未见其鹅先其声。……为了击败他们, 玩家必须前往遥远星球并面临无尽危机。然而对于传说中暴走大鹅来说是小菜碟而已

地下城争夺战(War for the Overworld)

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使用各种充满邪恶力量武器 邪恶力量喜欢有多种选择,那么在邪恶血脉里够你选了!……你可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内进度解锁。……另外提点,我们有几十样改动器你随意调整成你喜欢游戏规则。做坏人从来没这么有创意吧!

版本:Early Access


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