Terobi独立游戏组:囧之国上steam之前的那一系列准备

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其实最近一个月我去补了许多课,请教了许多国内外的开发者,还有一些市场人员,总结一点就是:不仅要会做游戏……最初我们开发囧之国的原因就是因为这款游戏可以很快的开发完,不用画大量的怪、甚至不用画大量的动画、场景也可以基本上重复,代码也不用写太多功能……,到现在我们确实把游戏开发完了,结果也理所当然的,游戏很快开发完了,但是并没有打动我们自己

帝国入境所(The Imperial Gatekeeper)

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…… 作为边境检查站的检查官,您的职责是对每一个想要通过检查站的旅客进行检查,确保他们的文件不存在问题……也就是说,您既要在规定的时间内检查尽可能多的旅客,又要保证在检查时不犯下差错。……特色 体验入境检查官的工作在您的入境检查官生涯当中,您会遇到形形色色的通行者,而您的职责就是在迷你游戏当中检查他们出示的每一份文件

女神侦探(Goddess detective)

indienova.com/steam/game/1686480

⚪证物齐全:订做物品,缺一不可,完美贴合.⚪故事结局:精彩演绎,大胆猜想,哲理谢幕.

小组帖子:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

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更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物……如果不能结合游戏玩法赋予玩家合适的能力、有趣的挑战、情感的体验,那都是白搭5、其他相关话题:(详见视频)瓶中记忆的世界观国内外开发者的境遇和能力国内外玩家对游戏的不同认识神舞幻想……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序

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更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物……如果不能结合游戏玩法赋予玩家合适的能力、有趣的挑战、情感的体验,那都是白搭5、其他相关话题:(详见视频)瓶中记忆的世界观国内外开发者的境遇和能力国内外玩家对游戏的不同认识神舞幻想……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序

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更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物……如果不能结合游戏玩法赋予玩家合适的能力、有趣的挑战、情感的体验,那都是白搭5、其他相关话题:(详见视频)瓶中记忆的世界观国内外开发者的境遇和能力国内外玩家对游戏的不同认识神舞幻想……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序

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更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物……如果不能结合游戏玩法赋予玩家合适的能力、有趣的挑战、情感的体验,那都是白搭5、其他相关话题:(详见视频)瓶中记忆的世界观国内外开发者的境遇和能力国内外玩家对游戏的不同认识神舞幻想……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序

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更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物……如果不能结合游戏玩法赋予玩家合适的能力、有趣的挑战、情感的体验,那都是白搭5、其他相关话题:(详见视频)瓶中记忆的世界观国内外开发者的境遇和能力国内外玩家对游戏的不同认识神舞幻想……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序

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更详细的内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么样的位置、用什么样的时间段的眼光去看待与分析事物……如果不能结合游戏玩法赋予玩家合适的能力、有趣的挑战、情感的体验,那都是白搭5、其他相关话题:(详见视频)瓶中记忆的世界观国内外开发者的境遇和能力国内外玩家对游戏的不同认识神舞幻想……、雨血影之刃、牧羊人之心、复仇者联盟的分析总结:游戏世界观的构建是一个极其复杂的过程,不像做数学题或编写程序

KinoStone:交互文本探讨:祈使性小句的评估与功能性分析

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双方各执一词,在《游戏研究》上发表了大量论文,这场论战并没有产生一个共识性的结果并且将争论持续至今,叙事学派的瑞安在电子游戏的研究中依然坚持叙事学进路……前者暗指游戏世界中和个别情景下的语义环境,后者是指世界的物理建构,从五类祈使小句的功能分析以及阿基的描述中不难看出……,环境规则的功能本身被主题小句和组件小句分别承担,不必要建立重复的语义分析单元

版本:Early Access


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