indienova.com/groups/post/32712
实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你在创建(Create)事件里执行一次就够了。……你会在步事件里不断刷新玩家的背包吗?也许只需要当发生添加或删除操作时更新一下就行了。……因为判断条件里使用了&&因此两个条件必须都为 TRUE ,因此当第一个条件为 FALSE
indienova.com/u/lazyeo/blogread/13831
实例需要每一帧都从全局的数据结构里获取信息吗?也许你在创建(Create)事件里执行一次就够了。……你会在步事件里不断刷新玩家的背包吗?也许只需要当发生添加或删除操作时更新一下就行了。……因为判断条件里使用了&&因此两个条件必须都为 TRUE ,因此当第一个条件为 FALSE
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23257
* 我检查了下珠宝[],都还在我的钱包里,这感觉就像步入了春天。……不管玩家选什么,他们都要经历相同的回合数才能从上到下。但是,有时某些选项需要深或复。……但如果这个“故事的部分”更复杂怎么办?如果跨越多个结点怎么办?
indienova.com/steam/game/1005060
安吉拉会怎样做呢?她会选择朋友还是名声?爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办?
indienova.com/steam/game/1832910
多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于有了答案。……多少年来,人们都想知道“乌鸦人骑马拿镰刀会是怎样的形象”,这问题现在也终于有了答案。……新的武器:水蛭枪 - 你有没有想过“那什么,巨型水蛭从枪里打出去会是什么样子?”
indienova.com/groups/post/29346
Godot简易状态机Godot做角色移动的时候,为了不让代码在一个脚本里扎堆强奸我们的眼睛和大脑,就需要做一些小优化……:这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……GDScript.funcref]当然你也可以用 signal 来做,目的是只调用一个函数,而函数内容根据条件变化
indienova.com/game/metaloid-origin
扮演 3 个“捕食者”机械人,以对抗敌军露西安集团的机械人。每个角色都具有独特的优势。……埃里卡(Erika)可以用喷火子弹,泽塔(Zeta)使用原子雷来快速及强烈的进攻,而内娃(Neva)则使用喷射背包飞越各个关卡并可从上方进攻
indienova.com/u/taomee/blogread/9386
未进化形态为托克,常年生活在火山中,由于性情凶悍且战斗力极强,而且平时生活在火山星南部的乱石山里,想要抓住他们,需要费些功夫……》手游里,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号无限宇宙”关注微信公众号或微博搜索
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