logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

甚至第二还有专门的关卡来“强制性教学和练习”呢。……问题出在哪里呢?我终于恍然大悟:选择太多了。……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,会根据攻击属性和敌人属性进行判定

像素滑板(OlliOlli)

indienova.com/game/olliolli

像素滑板是一款可以玩一辈子的令人上瘾的游戏,超过 50 种精心制作的关卡中混合了超过 120 种磨练……一路滑出最复杂最酷的组合技,完美着陆的那一就是统治得分板的一。……在世界各地以各种模式竞争,每个关卡和景点获得最高分。每日练习给你 24 小时随机选择景点挑战世界

【Daily Free】没有一滴雨会认为自己造成了洪灾

indienova.com/indie-game-review/we-become-what-we-behold/

你的生活无时无不存在着方方面面的资讯。……电视、广播、门户网站及论坛、资讯app、微博、朋友圈、还有各种圈子的qq微群环绕在你周围。……这是一款网页flash游戏,你可以itch和Newgrounds上玩到

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

SnowNight

indienova.com/steam/game/965860

【关于】ABOUT新年的第一片雪华融化前的那一——闭上双眼,静静的去思念。……在你不知道的世界,我们是最亲密的人。我不知道的世界,你……你的脸,你的声音。陌生而又亲切。……我『这里』等你很久了……你呢?

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……P操作和V操作是低级通信原语,执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

上行战场:赛博版(The Ascent: Cyber Edition)

indienova.com/game/the-ascent-cyber-edition

衷心在乎每一位客户的需求,因此他们也开发了四件全新的护甲,在你用爆炸引发大混乱时保护你毫发无伤,并且每一都帅气逼人……你或许会不禁疑惑,那我的脑袋瓜怎么呢?……不仅如此,3 款新武器外观对你和你的敌人都有着重大意义,至少他们临死前会明白,自己是死于最斑斓炫目的武器之下

万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture)

indienova.com/game/everybodys-gone-to-the-rapture/

故事地点设在一个叫“约顿”的英国村庄,1984 年 6 月 6 日,整个村里的活人都凭空消失了,所有电脑的时间也定格了那一……游戏中,玩家将控制唯一的角色 Kate 在这个不大不小的村子探索

苍翼默示录:刻之幻影(BlazBlue: Chrono Phantasma)

indienova.com/game/blazblue-chrono-phantasma

《苍翼默示录》系列发展至今已经有了数部作品,且漫画、小说等领域中的获得了良好的声誉,且还动画化了《BLAZBLUE……而制作公司 Arc System 也于近日公布了系列的最新作《苍翼默示录:之幻影》,游戏从人物造型、

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)