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那么,这款时隔多年重新回到大众视野的和风游戏,还能符合当今玩家的游戏审美吗?……制作人柴田诚嘴里说着《零》系列的面世与他遭遇的灵异事件不无关系,但游戏里却总以真实的人物情感引领受众,……据柴田诚解释,这种无声的“音压”,类似他所感知到的“幽灵气息”
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微信:万里千寻
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微信:想慵懒在平行世界里
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微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
indienova.com/groups/post/100852
诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/u/yishalee/blogread/3493
这个教程里控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed……几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体的运动数值
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这个教程里控制角色基本上是建立face(朝向)、jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed……几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体的运动数值
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你能掌握网络复合体吗? 欢迎来到网络综合体!……我们修改了V-Eye硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止V-Eye的奴役奴役计划。……你能掌握网络复合体吗?
版本:Early Access
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