Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

indienova.com/u/purestudio/blogread/9338

大四时候才第一次开始代码第一次接触Cocos几天就决定以后要做游戏。……在我生活大部分时间我的生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

agoo:又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/u/agoo/blogread/35775

由于时间紧迫,我秉持着“怎么快怎么来”的原则代码,因此这周快速对代码进行了必要的重构,使后续扩展更容易……高强度地玩随机多方块谜题,总结解题技巧,分析解题心流,收集有趣的局部题面(多方块谜题的Solver不出来……除了这篇回顾文章外,我还计划一篇关于谜题设计技巧总结的文章,对这个感兴趣的可以期待一下

又一个月,又一款游戏,再一次回顾

indienova.com/indie-game-development/a-retrospective-on-the-one-month-development-journey-of-bloxpath/

由于时间紧迫,我秉持着“怎么快怎么来”的原则代码,因此,这周对代码进行了必要的快速重构,使后续扩展更容易……高强度地玩随机多方块谜题,总结解题技巧,分析解题心流,收集有趣的局部题面(多方块谜题的 Solver 不出来……除了这篇回顾外,我还计划一篇关于谜题设计技巧的总结文章

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……◆如果拥有双勾玉轮眼的玩家通过决斗夺得其它玩家的双勾玉轮眼,则其获得拥有三勾玉轮眼的资格,此玩家可以依次装备两张双勾玉轮眼……V 弃牌阶段在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查你的手牌数是否超出6张,每超出一张

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

究竟是哪5款游戏将与大家见面呢,马上带各位先睹为,欢迎大家为喜欢的游戏投票。……游戏还设置了1v3非对称和3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……投票地址:https://gameinstitute.qq.com/gameshow投票活动时间:即日起至

究极高速枪(Speedgunner Ultra)

indienova.com/steam/game/1378330

为创造Speedgunner Ultra的灵感来自通, 因此在这款游戏中你可以用许多技巧为达到高速度……你可以转变成歼击机并在几秒钟内的时间很远距离飞行。……尽一切可能取得最优异的时间

究极高速枪(Speedgunner Ultra)

indienova.com/game/speedgunner-ultra

为创造 Speedgunner Ultra 的灵感来自通,因此在这款游戏中你可以用许多技巧为达到高速度……你可以转变成歼击机并在几秒钟内的时间很远距离飞行。……尽一切可能取得最优异的时间

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……格挡系统本游戏采用严格的格挡系统,极其考验玩家手

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

即时回合的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……——擦,都没人玩,又怎么能知道别人是觉得游戏不好玩才不玩?……taptap是个很赞的平台啊……可惜,用js原生应用对我来说还是有点麻烦

妖变速递(Mutant Express)

indienova.com/game/mutant-express

妖变速递, 友情遞。发行日期:2024-05-16。……在有限的时间内完成关卡将获得奖励,但超过该时间将不会有任何奖励。 这是一部怎样的作品?

版本:Early Access


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