小组帖子:【找在广州的程序】有偿找全职独立程序合作合伙

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发起:Mr.Ming 【找广州程序】有偿找全职独立程序(联系方式:微243783831)项目介绍:独立制作小队……,游戏框架和部分策划案、美术、程序底层已经准备好,由于团队目前的兼职程序大佬时间过少,所以在这有偿(比较全职也是恰饭滴……,对项目感兴趣,志同道合的伙伴(大家目标一致才能成功呀)5,时间多的unity3d程序(没时间的大佬就算了

itch 一周游戏汇:3月31日-4月6日(下)

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4 月 4 日开发者:GabrielBRQ游戏简介:统领随机生成的队伍进行 4v4 战斗:有战士、法师……而怪物越来越强大,你能击退多少?……:4 月 5 日开发者:uzabiart游戏简介:你的牌堆充满了谎言,通过角色们提供的信息找到坏人

LeeTGame:不会美工还能做游戏吗?

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在这个视频,我将和你分享一些想法。包括: - 不会美工怎么

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite做的一个动画也想用comfyui做但是工作流都没办法实现虽然……ai很厉害但是只能做参照实际还是要用手撸浪费一周时间现在目前在摸索阶段搭搭框架如果你使用godot(gdscript……b站微就算了如果有机会的话可以合作我是指有机会基本上我觉得很少会有这么一个机会但是总是试试看吧来找我聊天也行

我的四川辣酱里有一只精灵:重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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这将是最史诗般的回归,用这个模因时间胶囊重温 2014 年到 2017 年所有最好的经典模因!……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

戏外,都是身为戏子的无奈。在牡丹无法忍受他的言行选择了断生命时,戏外的四月红也跟着一起死去了。……有钱能使鬼推磨,古人不欺我。……这里上演过无数忠奸善恶,多少男痴女怨,都与四月红的悲惨故事一同,在滔天的火光与哀嚎中彻底化为一缕尘烟

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339

仔细一想,即将过去的2019是我和游戏死磕的一年,这一年玩儿游戏的时间越来越少,做游戏的时间越来越多,……我下车!!!咳咳。总之玩家的体验,操作和感受,需要被认真的考虑。……天下有多少天下,宇宙有多少宇宙,故事有多少故事。是我创造游戏还是游戏创造我呢?

Asky:丹麦GameJam体验

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他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态……这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行重要

Focus Timer

indienova.com/steam/game/2609110

你是否意识到,在你工作的时候,你发现自己有多少时间是在飞奔于任何媒介?……你可能自己也意识到了这一点,但你不清楚到底有多少。……今天成为比昨天更好的自己!

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

它只能达到一种勉强的合理,比如 V 这个角色,整天嚷嚷着打败 Urizen,但是最后和 Urizen……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……,但是时间篇幅有限,也就只能说到这里了

版本:Early Access


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