会员:蛋壳狗

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联络方法电邮地址 : eggshelldog@gmail.com

小组帖子:在GMS2绘制中文

indienova.com/groups/post/1386

发起:骨折好少女 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来

Olduck:半透明烘焙出现硬块

indienova.com/u/luix/blogread/29402

实时阴影错误1错误2解决方法

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/indie-game-development/river-generation-on-map/

在地块上生成河流另一种方法则是直接在地块上生成河流。……基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势高的地块流向地势低的地块。……另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

在地块上生成河流另一种方法则是直接在地块上生成河流。……基本方法与之前一种也是一样的,河流会从地势高的地块流向地势低的地块。……另一种方法则是一篇论文里提出的利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505

解决方法 1、使用UGUI制作Slider时发生缩放扭曲的情况。……3D的,而且因为这种方法没有返回AudioSource,没有找到方法直接将其改为2D,索性使用一个取巧的方法……在没有更好的方法之前暂时先采取这种方法

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048

然后直接跳转过去,在我们这个游戏中,目前只有两个场景,因此使用这个方法也是可以的。……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字的场景中去,当你的游戏中的场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天的游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/groups/post/1295

然后直接跳转过去,在我们这个游戏中,目前只有两个场景,因此使用这个方法也是可以的。……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字的场景中去,当你的游戏中的场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天的游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

峰峰小:UNITY小白--GameObject的鼠标点击事件

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4257

GameObject的鼠标点击事件 鼠标的监听一共有以下这几种方法OnMouseDownOnMouseDown……的脚本中添加以下代码就可以监听鼠标的点击事件在MonoBehaviour类中,添加OnMouseUpAsButton()这个方法

真·万兽之王:最终 EX(Shin Master of Monsters Final EX)

indienova.com/game/shin-master-of-monsters-final-ex

玩法易明,但需要深思熟虑,而游玩方法也随心所欲。地图攻略及魔兽军团编制也由玩家来决定,变化无穷无尽。……培育魔兽的方法可谓多姿多采,例如使用特殊道具来创造魔兽,或攻击同伴来升级

版本:Early Access


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