使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……上右图即为用此种方法生成的一种地图。……shuffled 代表使用第一种地图生成方法所生产成的地图,L-tiles 代表使用第二种方法生成的地图

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

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关于CCST方法论可以查看《使用“马里奥方法”设计游戏关卡》这篇文章,具体准则不在这里进行说明。……想想经典的马里奥1-1关卡,就是这种设计方法的最好展现。……韵律的组合方法有很多,理论上来说需要的技巧主题越多,韵律的可变性就越多也越复杂

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……上右图即为用此种方法生成的一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成的地图,L-tiles代表使用第二种方法生成的地图

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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两种不同设计方法的比较随机生成地图在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……上右图即为用此种方法生成的一种地图。……shuffled代表使用第一种地图生成方法所生产成的地图,L-tiles代表使用第二种方法生成的地图

游戏研究方法 #1:游戏分析

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研究方法 在我刚刚开始踏入游戏研究的领域的时候,最令我感到困惑的就是游戏学的研究方法。……这本著作可以说是对于游戏分析方法的全面指导,而这一方法之所以引发如此多的讨论,也与其重要性密不可分。……不过,为了梳理游戏分析这一研究方法的演变,另外,比较分析等也是常用的分析方法

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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EditorGUILayout 下的组件用法大致相同,而且基本都有几种重载方法。……使用的时候,可以先看看方法的定义。如果有必要,可能会另外开一节课讲GUI的绘制原理。……第二,Repaint()方法会触发一次OnGUI(),这样可以防止一直刷新OnGUI()接下来分别添加转换方法

游戏设计模式 #5 序列型模式提炼总结

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游戏对象通过更新方法来进行每帧的更新。……更新方法 Update Method 更新方法,通过每次处理一帧的行为来模拟一系列独立对象。……要点 更新方法模式:在游戏中保持游戏对象的集合。每个对象实现一个更新方法,以处理对象在一帧内的行为

joey1258:RX学习日志.16

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SelectMany是绑定方法,大多数其他操作可以和SelectMany配合使用。……selector方法将产生进一步的数字。……在Where方法中写SelectMany的例子:在Select方法中写SelectMany的例子

Desktop Kanojo

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官方福利DLC获取方法方法1: 点击安装→ https://store.steampowered.com……/widget/1291700方法2: 按组合键“Win + R”,在弹出的窗口中输入: steam:

像素哥 3(McPixel 3)

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McPixel 3)》是一款让你大开眼界的拯救世界游戏,游戏中你要操作半吊子主角一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难……你要一次次通过既无厘头又滑稽的非常规方法避免一场场灾难,方法包括但不限于召唤一只身家亿万美元的蜘蛛富翁

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