对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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这种令人捧腹的效果并不是刻意计划的,但能得到大家的喜爱,还是挺高兴的。……这也是我们最开始并没有刻意设计,但在吸收了大家反馈后尽量保留下来的的方面。……于是才加了这么一个效果,意外感觉非常不错

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER的开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值的经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

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豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻的自然探险家可前往亚娃星球探险探索……多种野生生物结识亚娃星球的居民纳姆人,了解他们的独特习俗 从一场名为“枯萎病”的传染病中拯救这颗星球的居民帮助可揭开亚娃星球的秘密和她不幸的过去你能拯救一条生命吗……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

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研究过后有什么不明白再联系我。 沐雨: @yellow#1 的!感谢!

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO劲超让我思考一个问题,你是想做一个的产品还是的公司?……我想了很久,还是想做一款的产品。劲超说这特别,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:做一款的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去的数月里,我们不断的打磨并完善了游戏内的各个系统,经过数个版本的更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生的Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇的化学反应,探索这些效果

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

indienova.com/u/dio19900/blogread/5099

之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……但是Unity内置的SSAO绝对不是一个的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.

原子恐龙:《冒险与战争》开发日志三:终于让角色动起来了~

indienova.com/u/xiaoodong/blogread/22923

大家,俩星期左右的时间,看看我都做了些什么,初步完成了主角的动画和一些小怪的设计

Nightbear:东街12支-像素

indienova.com/u/nightbear/blogread/26730

在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线,,最近没有什么成体系的作品

版本:Early Access


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