大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

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通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清……-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸感

小组帖子:游戏开发日志(1)

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发起:Jazzlee 写在前面,这个项目是个卡牌项目,计划是做一个动词和名词结合产生各种效果的玩法。……早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑:……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

怪兽 8 号(Kaiju No. 8: The Game)

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来吧,一同进入重现那震撼画面效果的“怪兽 8 号”世界。……=====================什么是怪兽 8 号 THE GAME============……◆以“高品质的画面效果”重现队员们的风貌怪兽 8 号的一击、保科宗四郎的刀伐、四之宫奇可露的斧术,都将以极具震撼力的高品质画面效果呈现在游戏中

sacshadow:202007以前的日志

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新的物理碰撞效果//20200121开始做渲染效果了。……放点效果图啥的更新了物理效果像不像醉拳(`・ω・´)虽然目前是bug 不过说不定就做成功能了 2333……角度不合适也不行.欢迎关注 B站/知乎 左丘六校 和 Twitter sacshadow会发一些制作进度什么

魔界战记 DISGAEA6(Disgaea 6 Complete)

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作为最弱僵尸的主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事的破坏神发起了挑战

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论……)来判断效果是否会被触发,将会被触发的效果发送至效果控制器

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

indienova.com/u/potion/blogread/8115

在连续听了4、5遍机核吹哥那期节目,又看了吹哥GDC演讲之后仿佛突然抓到了什么东西。……松鼠大作战(前面有朋友留言,其实我已经做了)其实很奇怪,松鼠大作战这么核心玩法有特色的游戏,居然居然没有什么后继者……加个描边效果棒棒的未完待续

Conclave Virtual Tabletop

indienova.com/steam/game/2373800

Conclave旨在通过工具和效果复制和增强TTRPG体验。……什么是 Conclave 虚拟桌面游戏?……我们有何权利决定其中包含了什么呢?

不思议的皇冠(Crown Trick)

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下一个房间,谁也不知道会发生什么?……什么?难道皇冠才不是本体?!……在冒险中可以找寻到 40+主动技能,60+武器的被动效果,30+各类效果的道具,170+提供不同效果的魂器

本周值得关注的发售作品 2.13-2.19

indienova.com/indie-game-news/guide-213-219/

Low-Poly,Roguelike,回合制传统的 RPG 游戏,加入了 Roguelike 元素,没什么可多说的……Mooseman发售日期:2月18日关键词:手绘,文化熏陶 Circles发售日期:2月18日关键词:极简,视觉效果出众……Circles 中玩家要从一个点移动到另一个点,仅用圆形营造出有如 Soft Body 般极强的视觉效果

版本:Early Access


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