LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……Shader "name" {}着色器(shader)命令包括含有着色器(shader)名称的字符串(……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码

生存联盟:重制版(The Alliance Alive HD Remastered)

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- 回合指令战斗为中心的正统 RPG!……设定装备和阵形组成最多五人的队伍后,进行接触地图里的怪物后战斗的指标式遇敌方式的“回合指令战斗”能以最大四倍的节奏进行游玩

幻影主义(Phantom Doctrine)

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你将担任一家秘密组织的首脑,除了组织的名称是“密谋团”以外,外界对其几乎一无所知。……在容易上手和富有动作特色的 1v1 对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险。……无论哪种身份,都需要面对全球阴谋家带来的现实与挑战

随它去 - 如何实现你的梦想(Let It Go - How to realize your dreams)

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幸运的是,有一些方法可以增加你的游戏时间... ...实现梦想的秘诀是什么?……跑模式《Let it Go》是一款让你用心去了解岛屿运作的游戏。……完成游戏后,将解锁跑模式,全新的背景音乐,无路可退的喵喵 世界!

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……この戦争で活躍した”能力者”は人間が持ちえない能力を持った人々でありDNA変によって能力を得た

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第2章 开始学习C++

indienova.com/groups/post/33481

也就是之所以使用这个函数所希望得到的值),main是函数的名字 ( ) 中的是参数,用来说明如果要使用这个函数,需要提供什么样的数据……,如果不需要就是空的{ } 中的是函数体,函数体决定了这个函数时用来干什么用的,函数体由一条条语句构成……;声明变量时必须说明变量的类型,因为不同类型的数据需要的存储空间大小是不一样的;任何一个变量在使用前都应该什么

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

因为这次我们尝试使用2D和3D结合的场景设计模式,对于这种方式我们还需要一些探索。……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中……[Blue] 游戏名称还没有决定,但是可以用其他的单词来代替ISS,甚至把ISS放到副标题中关于游戏的标题

小组帖子:关于【画之谜】的游戏建议及讨论

indienova.com/groups/post/1380

发起:很稳工作室 有什么游戏建议或者看法可以在这里说 eastecho: 发售发售!!……OTAKU牧师: 发售发售!!我要玩我要玩!!!

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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本视频的参考资料PAX East 2019 - Panzer Paladin Booth Setup……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創更多戰術組合

版本:Early Access


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