indienova.com/u/umegame/blogread/3078
操作简易,玩家只需要控制角色的前进、后退和跳跃,就可进行游戏。……IOS版本已发布测试,请移步以下地址进行下载安装,开始你的冒险之旅:https://www.taptap.com……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
还有很多地方需要手动优化,这些手动优化需要很多概念上(地理,生物,美学)的分析过程,而上面操作部分的这些流程我觉得重要性不如我后面要叙述的概念性的内容……这个研究过程使我会在其他任何环境的生成之前,先用这个步骤深入的分析,再进行流程化软件操作。……很多功能和节点都是现成的,网上也有很多教程,先照着模仿即可,然后总结自己的经验模型,再反推给引擎程序员或高级
indienova.com/u/lazyeo/blogread/5444
原文地址:[Tutorial/Example] Finite State Machines: The……认真脸:流程图。不开玩笑,港真,流程图是你的好伙伴。……下面是几个示例(从最上面那个链接里借用的)设计好流程图并梳理好你所有需要处理的状态是非常重要的第一步
indienova.com/steam/game/1901370
游戏特色在美术馆的游戏舞台中,充满各种奇妙的解谜要素用像素图来绘画出美丽而诡异的艺术品游戏的基本操作方法只需移动和调查……游戏屏幕变得更大,更方便阅读,令《Ib》游戏整体升华变更漂亮地图、人物和插图等几乎游戏内所有的图形重新设计……可以从同行的人物中聊天时得到提示变更部分BGM。甚至也包括了特别为重制版而写下的原创乐曲
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/32996
经过选址、注册等一系列操作,我们的液态喵游戏工作室终于成立啦!……猫狗拆迁办!拆完就开饭!喵!(•̀ω•́)✧
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/groups/post/100697
游戏创建角色流程的实现 元素共鸣系统 巨型BOSS战演示 早期的战斗测试演示 更多开发日志请关注我的B……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果是使用DOTween实现的吗
版本:Early Access
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