arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

额外加分:游戏评级 - 一种更好的内容评级方案

indienova.com/indie-game-development/extra-credit-video-game-rating-system/

转载翻译“Extra Credits”(https://www.youtube.com/watch?……v=hoV3_gEvqA0) 自制字幕,原视频版权归 Extra Credits 所有

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……加我qq吧,784182006,备注回合制,我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的研回合制网游工程

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

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搬运翻译:https://www.youtube.com/watch?……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集

在Nintendo Switch上开发游戏: 让世界认识你!任天堂(日本)的业务部将在CiGADC 2020 进行官方分享!

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今年 CiGADC 有幸请到了任天堂株式会社业务部战略组独立游戏小组的副岛佑介与杨凯淳,带来一场名为“……这也是任天堂业务部首次参与国内的开发者活动进行内容分享!……由于现场分享时间有限,任天堂业务部会对收到的问题进行选取之后进行回答

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

indienova.com/groups/post/33580

我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……我的VX是:unokiller Nekomancer9527: 顶一下,大家新年快乐!

另一个世界 - 20 周年版(Another World: 20th Anniversary Edition)

indienova.com/game/another-world-20th-anniversary-edition

1991 年推出以来,《另一个世界》获得了游戏评论家及高级玩家的一致好评,拥有大批忠实玩家

版本:Early Access


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