小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

发起:icesad6 受《王权:权力游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材小游戏……最理想状况是获得有微小游戏完整上线经验并会使用cocos creator程序小伙伴绘制生动角色和美观……也许就是参照创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976 Yuhengyi: 好棒哦

GameJam 成就列表

indienova.com/indie-game-news/gamejam-achievements-list/

一个队伍里有三个以上策划 我们要做桌游队伍都是策划 绝望!……当我入梦,这个世界将会颤抖在 GameJam 上睡过头 别的队都在羡慕我队伍里有 2 个以上妹子……还左移像素

如果每次断片醒来身边都是不认识的姑娘,我愿意多来几次

indienova.com/indie-game-review/one-night-stand-reviews/

我在游戏能干点什么其实你在这款游戏干的事儿很单纯,你不是断片了?你不是什么都想不起来了?……或者你发现她柜子上摆着一张照片,走近一看照片里的两个人是她另外一名男性,这时候你就开始紧张了,因为你并不知道那哥们是她男朋友还是她某个亲戚……steam也支持微支付了,如果你还没体验过这个支付方式,不妨把这款游戏当做你第一次

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格 写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美。……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式提速猛冲,也有受击、浮空时自然迟缓。……E、英雄对决动作、画面、特效皆为华丽写实风格写实区别与卡通动漫,最终整体效果更加真实唯美。……动作方面采用贴近现实动作设计, 将移动、打击、爆发速度控制在真实合理范围内, 爆发式提速,也有受击

小组帖子:类自走棋游戏招募

indienova.com/groups/post/100250

装备:装备槽6个格子,LOL一样,合成方式也一样,详细见装备合成表。……技能分5个品质,分别是普通,稀有、罕见、史诗、传说,抽卡几率与人物等级关系: %普通稀有罕见史诗传说……+QQ后交流,上个项目的开发经历,也有好几个发行商投资商找过我,一些渠道

Oncle:CH Parallax 快报番外

indienova.com/u/oncle/blogread/9411

公寓篇然后我就一路司机侃大山到了公寓,前台了签到拿到签到册以后,进屋。公寓大概是这个样儿地。……还有一个公共储物间,唉,我们貌似用不上了。当然大窗房小窗房,给个大窗看吧。……超市一些照片参考物价,我回头单独写一篇吧

逃离地球(逃离地球)

indienova.com/game/tao-chi-di-qiu

来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……投掷骰子,放置卡牌,其他交给运气- 多种功能格子,埋是大奖还是炸弹?……能帮我带封情书给都教授

当火车鸣笛三秒

indienova.com/game/danghuochemingdisanmiao--game

这是一个大胆决定,为了找到剧本里描述场景,做了上千公里的勘景实地拍摄。……想通过这个故事,通过杨树去表达一个普通人自身喜悲。……剧情之外ADV 也应该是与时俱进变化——因为这个坚持,本作中会看到一个普通 ADV 所没有的一些东西

paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

indienova.com/u/paledust/blogread/31324

所以区别更多在于是不是直接在接任务时候就拿到所有货物了,还是需要玩家自己去找到货物。……这个动作一点都不像是在找货物,而更像是普通的领取货物,只是领取地点不太一样。……因此传统text adventure略微不同是,游戏从A到B过程中,也是需要做一些道具检测

版本:Early Access


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