Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

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到这里,脑海中已经能够快速构建出一个在自己能力范围之内游戏:游戏会让玩家身份反转,在行为上进行记录……在本次的制作中,我也通过 UnityFeel 来快速测试一些 Feel 设计,比如这个死亡动作:但不够直观……一些好设计与缺憾设计好部分:因为操作十分简单,不用再特地去讲解怎么玩;最开始有点担心玩家不明白敌人在模仿自己

天空故事(Skye Tales)

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• 透过轻松解谜游戏,帮助谷内居民准备欢度节庆、举办音乐会以及扬帆出航• 从艾闲适乡村一直到轻语脊温暖沙滩……,用自己喜欢风格畅玩《Skye Tales》 咯咯笑欢闹蜂、打哈欠蘑哞牛和厚脸皮水豹都想快点见到你呢……坐下来、深呼吸,让自己放松一下。欢乐世界期待你到来!

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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第一天保证睡眠,第二天白天就开始了完整功能实现。……虽然说我本身并不怎么懂美术,但好在我选择画风很简单(好像我有选择一样……),卡牌数量也不多,大约花了两三个小时就基本完成了图片素材的制作……我感觉自己在各方面都有所提升,游戏最终也没有发现会影响运行bug

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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Tiny Game Design Tool 主要用于游戏制作初期原型设计,它作用就在于让你把你创意或者点子快速的记录下来……试着把一块石头当作主角怎么样?或者一个五角星?尽 量突破自己传统思维。3.……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日记1

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发起:Nova-M1TH 我是大三学生,第一次自己独立制作游戏demo,现在正在制作2d跳跃类型游戏……从前几天到现在,我就开始制作对话系统以及npc对话系统,虽然做得擦不多了,但还是感觉有点简陋,而且我还遇上了一些问题……还有这个女npc头像放大不了是怎么回事?

小组帖子:克苏鲁游戏化

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xxlztxx: 桌游方面我想更倾向战棋类那种,跑团方面我想让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程……而不是做成线性,想都想过了就是不知道怎么下手 suiliuty: 战棋就不要想克苏鲁呼唤那样了 可以直接拿……chnskywolf: @熊#27 我觉得可以做开源网站,或者说是BBS,让大家先把自己的剧本署名上传

鲍里斯-火箭(BORIS THE ROCKET)

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将不得不与寒冷和狗熊作斗争,茹毛饮血才能生存,快速适应才是王道。……将不得不与寒冷和狗熊作斗争,茹毛饮血才能生存,快速适应才是王道。沉浸于在冷战时期戏剧性氛围中。……保护自己不受熊伤害,这不仅仅是制作一瓶饮品,更重要是,伏特加能阻止熊侵袭。做几瓶吧!

饥荒:联机版 - 新手包 2024(Don't Starve Together: Starter Pack 2024)

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这个箱子包含游戏人物小个子——沃特、威尔逊绿色皮肤套装、江洋大盗皮肤套装、沃尔夫冈角斗士皮肤套装……2024新手包新一年已经到来,是时候为时尚嗅觉敏锐冒险家们推出一些全新百搭基本款了。……威尔逊绿色皮肤套装江洋大盗皮肤套装沃尔夫冈角斗士皮肤套装WX-78前往月亮皮肤套装两件物品皮肤

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

自己能力基础上,思考一下要制作的游戏风格、需要素材、想传达信息、长度。……这里核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析

版本:Early Access


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