痛苦(Pain)

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史上滑稽惹笑的游戏爆笑登场!将游戏角色装在一个超巨型的重量级弹弓上,瞄准目标,发射!……游戏特色: • 特设教学模式 Crash Course,教您如何制造痛苦• 游戏以现代闹市为舞台,细致的设定保证您可以体验层出不穷的痛苦

三国群将传

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Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……◆离线参战,任何身份都能在这国战世界中找到自己的一席之地。【多样内政全掌握】◆玩家博弈,以战养战

Indie Dream - 在独立游戏中做独立游戏

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而这些小游戏的引入绝不突兀,比如回想起自己儿时利用零编程工具制作的第一个游戏,就会让玩家玩一下那款最简单的粗糙的游戏……游戏开始初期的一段教学和引导,直到出现游戏标题这一段落,都制作得很舒服,玩起来很流畅,既涵盖了玩家教学……这一来一回,我们既了解到了开发者的初心,也能够体会到作为独立游戏开发者时时刻想着自己的游戏开发的那种心态

白色实验室(The White Laboratory)

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* 多功能机器模块,实时的在场上直接模块建设和修改机械结构。……简单来说就是教学模式,虽然是教学模式,但每一关的难度并没有因此降低,反而是越来越困难!……【沙盒模式】沙盒模式中,玩家可以生产零部件,按照自己的想法随意组装机器人

我所理解的关卡设计(上)

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如果一个技能我们需要进行反复的练习才能够掌握它,如果一个技能上手简单,精通过难,那么我们应该拉长这个技能的掌握关卡……宫崎英高在为数不多的访谈中提到了自己的野心——让玩家感受到战胜不可能的快感。……我们便把这句话理解为制作《黑魂 3》关卡的最高指示之一,来看看《黑魂》的关卡是如何进行制作的

千水:浅谈关卡设计(上)

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如果一个技能我们需要进行反复的练习才能够掌握它,如果一个技能上手简单,精通过难,那么我们应该拉长这个技能的掌握关卡……宫崎英高在为数不多的访谈中提到了自己的野心——让玩家感受到战胜不可能的快感。……我们便把这句话理解为制作黑魂3关卡的最高指示之一,来看看黑魂的关卡是如何进行制作的

NYU Game Center 研一秋季学期总结

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或许也是美国大学的范式:即第一节课前教授一定会邮件发送教学大纲给你参考,包括整个学期的教学内容与作业要求……World(1991)的影响,而上田文人的作品又成为了宫崎英高放弃 Oracle 的高薪工作进入游戏的契机时……类似的例子还包括身为动作冒险游戏黄金标准的塞尔达如何影响了最初的 GTA(戏称为开车的塞尔达),以及

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……在后中,「勾玉选项」将代替前中的普通选项。……通关后,将解锁「后日谈」,玩家阅读每种结局之后的故事

模拟农场 23(Farming Simulator 23)

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选择自己想成为哪种农夫!……在两张新地图上欢享数不清的可能性,包括收藏品新游戏功能也包括犁田和除草教学模式、AI 助手和新的木头……如果你是乡村生活的新手,全新的改良游戏内教学会教你如何耕作。开始耕作,让美好时光继续延续!

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(上):真实的自由

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在部分媒体笔下,《塞尔达传说:旷野之息》被称为游戏史上伟大的游戏(在笔者眼中,游戏史上伟大的游戏毫无疑问是……地下城可以用层数控制怪物的强度,MMORPG 可以用玩家等级来限制探索的区域,开放世界动作类游戏用什么机制合适呢……《旷野之息》速通视频/视频:B 站搬运,BV17V411j7Pq3.

版本:Early Access


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