indienova.com/u/lazyeo/blogread/7783
似乎,还没在诺娃发过“开发日志”这种东西今天很高兴,前段时间一起做的参加ID@XBOX的游戏得了二等奖以前做产品经理陪程序员加班熬通宵如今为了比赛……Deadline自己熬夜感觉还是很不一样春节前后十分仓促的做了一版侥幸过了初赛,说侥幸是因为自己对那个版本都很不满意……,趣味性乏善可陈,至于机制,算是有一些特别,但终究还是十分单薄大概是因为基本还算完整,另外初赛的淘汰率并不高
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
做游戏失败不重要,再打磨好自己的武器准备下次冲锋就够了。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是靠人力堆起来的
indienova.com/groups/post/102551
(笑)因为我本身没有程序基础,自己做效率很差,而我又希望能更集中精力在剧情写作上,所以想要寻找对制作视觉小说有兴趣……我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏demo的部分我自己做的时候是写一部分剧本就放入程序一部分而如果合作……,也完全可以和您商讨该如何推进项目我之前的作品可参见steam游戏《异世界的雪与奇迹》,b站用户【折笠千斗
indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263
我们也愿意给基本工资+丰厚的分红,渴望做自己的游戏的小伙伴也希望得到这样的机会。……老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……上线了三款放置类游戏差不多赚了四五十万,有一些自己的思路,他以前做的独立游戏主要是打的情怀,大部分年轻人都不玩的
indienova.com/groups/post/43262
我们也愿意给基本工资+丰厚的分红,渴望做自己的游戏的小伙伴也希望得到这样的机会。……老王是个人品很靠普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年,……上线了三款放置类游戏差不多赚了四五十万,有一些自己的思路,他以前做的游戏主要是打的情怀,大部分年轻人都不玩的
indienova.com/u/guanchao71/blogread/602
【这些可全都是很湿货的东西,平常都是自己留着看的。】……很早之前做的了,现在自己都有些看不懂。但是每次从一个想法点开始往外发散思维的时候总是很激动!……(三维可旋转场景的管道状向上跑酷射击roguelite).
indienova.com/u/suteam
09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了,希望能找个靠谱团队做一个有趣好玩的小游戏
indienova.com/game/gladom-the-2d-moba-in-pixel-art
在 1v1、2v2、3v3 和 4v4 比赛中玩“死亡竞赛”和“夺旗”游戏模式。……早期团队和偷窥的化妆品奖励◎ 面向电子竞技◎ 所有角斗士将在发射时免费 排名联盟 有 7 个排名联盟,您可以根据自己的胜率来攀登
indienova.com/u/blackswing/blogread/20504
其实我不知道能做多久,只要有动力,我就会一直做下去,直至计划完成。……然后因为自己用的是拖拽类引擎,所以功能上有很多限制,也要绕很多操作才能实现一些功能。……变成了6个,所以我做出了另一个新的角色:“柠檬君”,玩法上,这个角色添加了主动攻击的功能,相比之前只能靠踩来消灭
indienova.com/u/reekin/blogread/28579
NPC们现在会基于自己对于人生目标、情感需求、性格等方面的因素做出决策,比如决定是出门打怪攒材料还是蹲在城里靠收购材料……、打造和贩卖装备逐步提升自己的打造水平,性格恶劣者或者有仇家的人也有可能选择攻击抢夺等恶性手段来实现自己的目标……但也有可能一直做舔狗换来的只是对方对你的认同程度提升(友情值)......总之,不同情感的积累会对应不同的关系进展
版本:Early Access
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