同居指南 | Cohabitation Guide

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我们的男主角发出不可思议的哀嚎,明明是自己开开心心的住在自己的大房子,正好父母常年在外工作可以好好嗨翻天……这是一部轻松地同居生活指南,我们的男主角本事轻松自在一个人,一不小心就要面对“复杂凶险的”同居生活,俗话说三个女人一台戏……不过,这段青春的故事,总是含有那一丝丝的幸福与美好,不是

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……所以服务器应该是给想建立的玩家自己去弄呢?……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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Sylvie: 请问还可以加入群学习?……qq-15816799 张远山x9: 求加入 kennx9 everpointer: 拉下我吗?……: fdadin 谢谢大佬 Thore: 来晚了,还能拉下微信号:thoreyll98 hippogaga

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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难道我就真的不如他们?……真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业?……,希望在2017年,UME Game能有一个大的突破,希望新一款的游戏早日面世,得到大家的喜欢

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有……他也不在自己的村子!第二部将以吉赛尔的视角,写到他突然醒悟,深感自责,不辞辛劳打败邪恶的故事!

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验未来打算继续完善这个游戏?……UI交互、功能逻辑、人物运动系统、拾取系统、射击系统、伤害系统、场景氛围、AI系统、游戏优化等等都是我自己完成的

Esther的游戏手札:#41~45

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他人的接收效率是不可控的,我们控制的只有自己的表达,意识到了这点,对提高表达效率而言就已经是一次质的飞跃……我现在的精力确实集中在了自己身上,但我是在社会诞生的,当找到了自己的价值,我就找到了自己在这个社会的价值……“在本以为会发现可憎之物的地方,我们看到了神祇;在本以为会杀死另一个人的地方,我们杀死了自己;在本以为会向外远游的地方

黑羊(Black Sheep)

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(2群)、712245192(bug反馈群)新浪微博:完蛋了的国王_工作室 、GameraGame微公众号……“你怀念过班上那个默默关注过的同学?”“你原谅那些永远收不到歉意的伤害?”……未知全貌不可妄下定断,即便是简单的一件事,转换不同的视角不同的身份,也会得到不同的看法,玩家会在游玩过程中不断审视自己的理所当然

始于谎言的夏日恋情(UsoNatsu: The Summer Romance Bloomed From a Lie)

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当栞倾听完薰的话以后,出人意料地问道:“你觉得……你能够忘掉重要的人,覆盖掉和重要的人有关的记忆……“做不做得到我不清楚,可我觉得自己不得不做”于是栞突然向薰请求道:“――请你帮我,忘掉哥哥吧”原来,……栞希望薰陪她一起重返回忆之地,将自己与哥哥的记忆覆盖

会员:answer

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对独立游戏开发有兴趣,也希望参与到团队中学到一写东西。……自己主要学习ios、前端开发、python web开发,对游戏引擎使用没什么经验,目前业余时间有空着手学习……微:answer

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