indienova.com/u/ekincen/blogread/28977
过程中另外策划了两款游戏的初始创意,所以有意在目前的项目中完善可移植的框架和可复用ui组件,方便未来其他游戏开发……代码上的问题,自己本职是后端,直到现在这么多年还感觉能继续进步6.……项目管理进度的问题,目前是进度太稀碎,毕竟一个人就是这样吧,没有人告诉你时间安排是否足够科学
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每个人都有自己对于游戏的理解,我不想再去触碰一下玩家已经审美疲劳的题材,我只想做别人没有做过、没有想过的……我有一个不成熟的梦想,就是在本科毕业之前完成一款独立游戏。非常欢迎喜欢开发游戏的小伙伴跟我交流
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30560
像素美术自学的第一周结束了对自己的进度比较失望,这是一个充满了沮丧的一周的收尾,我仅产出了一幅草图,……一幅修都不想修的废稿,一个没画完的半成品学习时间太少了,这周封了小区,还有其他事情都多少干扰到了学习过程…….这无疑是令人难过的事情不出意外的话,后续可用于学习的时间可能还要短感觉距离阶段性里程碑,还有相当大的差距
indienova.com/groups/post/101818
也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过业,也创过业,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……/indienova.com/groups/post/101821-- 11.21 更新--经过一段时间思考
indienova.com/groups/post/100980
东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期……a853248118: 萌新无相关经验 只有多年游戏经验和一腔热血:-):-(;-):-P: 大佬请问招实习生吗 大学本科在读
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家可轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。 ……首先便要谈到《勇者斗恶龙Ⅴ》的收集系统设计,收集的历史之长,可追溯到采集狩猎的时期,可随着时间推移,我们并没有摆脱这种行为
indienova.com/steam/game/1198390
我们上架啦我们终于要上架了,一款快乐的射击小游戏即将与您见面啦~交流群:1079779027关于游戏免费福利内容的安装方法……总共有5波怪,按时间出现,消灭每个敌人会获得分数,左上角是分数栏,满100%就通关啦~到时间结束没有满分就失败哒……操作方式: 移动:WSAD射击:鼠标左键(可以快速点击手动加快射速)切换武器:T装填子弹:R冲刺:F背包:V暂停
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
只要不是功能极为复杂的游戏,无论是资源管理、未来的多平台移植,甚至是每一部游戏的下一部准备,还是代码式的商业引擎更为靠谱……今天用非常少的时间上架了Tap的商店页,准备同步Steam发,未来我想把这个游戏上Googleplay……虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业,但能够满足基础所需,且对于每个功能节点的开发没有恐惧
版本:Early Access
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