highway★ :用GameMaker Studio 2进行Debug

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在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈提示。……作者:ZackBell翻译:highway★在这篇文章中,我将解释我在调试游戏时过程,以及一些快速发现错误并找出游戏瓶颈提示……自带debug工具,能让我们更快找到自己问题所在

用立方体色块造就千军万马之势,《银河破裂者》中的 AI 系统竟是这样做出来的

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笔者会向大家展示开发人员必须采取哪些步骤才能让这个游戏世界充满活力。……而唯一的方法就是将每一个想法和解决方案付诸实践。看吧!……红色立方体代表将它们推开流场,这是解决碰撞问题一种非常快速的方法

多汁水果赛车(Juiced Fruit Racing)

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但要小心,提前暴露你秘密可能让其他玩家占为己有!别人果汁轨迹会减慢你速度。……精准操控与手感 熟悉且灵敏操作适合各种赛车风格,无论你是漂移高手还是稳健驾驶者。……快速加速与短暂打滑确保你始终保持操控感,随时参与激烈竞赛

审判:末世生存模拟(Judgment: Apocalypse Survival Simulation)

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研究人类技术、探索黑暗艺术,用各种方法将魔鬼赶回老巢。求生就要变强。审判之日,生存还是灭亡?……求生能让你们奋力搏斗,最终杀死了魔鬼并顺利逃离。然而你很快发现,像你们这样幸存者寥寥无几。……你们将寻找方法,拯救世界、驱逐魔鬼

击败它们 & 吃光它们(Beat 'Em & Eat 'Em)

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玩家控制两个女人,目标是接住从屋顶上男人身上掉下来东西而不丢失。……玩家控制街上两个女人,她们必须用嘴接住来自屋顶上男人身上掉下来东西,而不能漏掉。……这只需在东西落地前将妇女身体接触到即可完成。更困难设置要求玩家在东西经过女性肩膀之前抓住它

【研机析理】改进卡牌游戏卡组设计提升趣味

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第三种满意度优势变更和决定性时刻一起用来测量满意度的方法,已经在其它回合制策略游戏中被证明是很有效了……在这里,我们使用下面这个公式作为第三种满意度测量方法。L 为优势变更次数。……分析我们预实验证明了依靠特定战术取胜的方法不具备传导性

呛啷(Klang)

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在 Klang 中,玩家扮演一个挥舞调谐刀、精英级、胡言乱语勇士,踏上将自己从声音之王索诺思枷锁中解救出来征程……设为传奇 EDM 作曲家 bLiNd 音乐,即使是技能水平最高一心可多用玩家,Klang 中挑战肯定也能让肾上腺素急速飙升……主要特点游戏机制基于快速、愉快旋律 霓虹灯审美漂亮且华丽 原声大碟由杰出 EDM 作曲家 bLiNd

H-拯救(H-Rescue)

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你想不想拥有女人?你想不想成为英雄?那你就要解救全部那些女孩子了!……故事主要思路会跟着玩者思维走,也就是说那些女孩子命运将会掌握在你手中.你想不想拥有女人?……游戏性能包括:很多你要解救女孩子动画CG图很有趣对话两种玩法故事思路会按照玩者选择很棒音乐

小组帖子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

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0.5,2.0,1.0,0.0)//image_yscale = Wave(2.0,0.5,1.0,0.0)从第一行可以看到这个方法一共有四个参数……from——波动初始值to——波动目标值duration——波动单位时间offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动值……,波动单位时间是1秒x = Wave(-10,10,0.25,0)这句则是让某个对象快速的反复左右移动在

虚幻引擎应用实例分享(九):控制台变量

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控制台变量在游戏开发中有着广泛应用,比如快速调试和测试,也可用于实现一些特殊功能。……总结通过使用控制台变量,我们可以在不重编译游戏情况下,快速修改一些参数,极大提高开发效率。……同时,控制台变量也可以作为游戏调试重要手段之一,方便我们查看一些关键变量,快速定位问题

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