丧尸幸存者(Zombie Survivors)

indienova.com/steam/game/1933800

在大量丧尸围攻下坚持20分钟。在大量丧尸围攻下坚持20分钟。可以选择不同职业开局。……升级时合理选择主动技能或者被动技能。目前有12个主动技能。12个被动技能。主动技能满级后。……可以通过击败BOSS,掉落道具,来进化主动技能。进化后的主动技能会更加强大

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚会在子孙灵魂前往死后世界时将其召回,并转生为新一代拉弥亚。……拉弥亚一族公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣协助下培养出更多、更强拉弥亚,组成实力雄厚队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地目标

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

像素交通:环形冲刺(Pixel Traffic: Circle Rush)

indienova.com/steam/game/696460

相信我这是一个能让你上瘾街机类游戏,它能为你带来许多乐趣,这游戏大部分能让你感觉到交通疯狂,试图在超车汽车之间挤压而不发生可怕事故……这个游戏能让你打败无聊,让你无聊时间里充满乐趣和快乐这个游戏特征简单傻瓜式操作惊人画质多种游戏难度任你选择一堆不同汽车供你挑选令人惊奇成就你……他们的人数将增加,复杂将增加每个成功单圈。但是你努力会得到回报!

绿色搜索引擎 Ecosia 游戏化分析

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网站相关页面为你介绍了这个理念,并告诉你选择植树项目的原因:树木能吸收二氧化碳并带来凉爽气候、形成生物多样……同时也为“搜索”这个行为本身增添了更多意义。……还有就是考虑引入徽章体系,虽然搜索行为本身不值得使用徽章体系,但搜索所延伸植树行为值得使用,徽章能承载一定意义

《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与游戏的纠缠动态关系

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相比于交互作品邀请观众参与生产和艺术实践,交互被动作品将实践主动性从观众身上剥离:交互被动媒介展示了主体性被削弱……游戏用 AI 模拟出了一个环境和生物相互作用原始社会,被剥夺主动性的玩家在 AI 之外观察着游戏运作……通过深入交互被动性的“剥夺玩家主动性本质,作者跳出了交互“单一男性控制和数字自由叙事”,但相伴而来

小组帖子:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

indienova.com/groups/post/102993

由于这个游戏本身是护送形式游戏,敌人会自动出现,已经有了被动动力,因此需要考虑更多是主动的动力。……我想要整体去考虑复用设计,需要尽量预留新可能以满足战斗变化,同时也不能太复杂拉长开发周期,顺便再让游戏更有特征一些……因为考虑到这个游戏是护送形式,所以奖励对象可以不单是玩家角色,还可以是护送对象,如果是这个方向可以存在很多新可能

桌面防卫者(Desktop Defender)

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在这个安静地运行在屏幕角落放置类自动战斗游戏中,保卫你桌面。……装备最强,打造破坏组合。……自定义你玩法调整大小和位置以适应你设置。选择被动或主动玩法,随你决定!

所有的灰烬和幻象(All Ashes and Illusions)

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对于其他女人来说,这样愚蠢行为可能不会如此致命,但对于尤尔命运多舛母亲——因陀罗暴虐国王哈利勒妻子和女王……当他目睹他母亲尸体在强烈阳光下腐烂时,Yuel 父亲给他提供了一些智慧箴言:即不要相信女人。……由于无法忘记她,也无法信任其他任何女人,尤尔无法想象没有她生活

增量(Increment)

indienova.com/game/increment

增加是唯一重要事情吗?在这个实验性的 VR 冒险中找出来。……主动递增游戏方式用你身体使数字向唯一重要方向发展,即向上!这就是增量。……微小动作,巨大结果人类大小终端控制着巨大、利用 VR 规模和奇迹感机器

版本:Early Access


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