indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
那些跟随你的盟友呢?他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了。……由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?
indienova.com/steam/game/1430010
生存、改造探索废弃的民居,寻找食品药品和材料,关注您的生命、饥饿、饥渴、辐射状态。……一辆被升级了的房车在这个年代是十分珍贵的,它就是每个冒险者的私有基地,时刻留意车辆的能源,没有了车辆在这充满辐射沙暴的世界将是寸步难行……涂装、设备制造、食品加工、装备生产、药品制作,车上的工作台可以更好的满足生存需求
indienova.com/u/gadqq/blogread/33743
这就需要设计出巧妙的新手引导教程。“我对游戏的新手引导相当自豪,但它仍然可以进一步改进。”……,奇幻的氛围总能让人产生探索欲。……靠着计算机科学的专业背景,他在微软找到了一份不错的工作,但时光流逝,这份工作没能让他感到有价值
indienova.com/u/agoo/blogread/36882
如果说生成器是“机出”,变体器就是“机调”。……这两题的魅力在于“顿悟感”——不是解出答案的瞬间,而是你理解了谜题揭示的某种规律时,你忍不住说出:“还能这样……就像听懂一个笑话后的那一笑。这种感觉自然、强烈,与难度无关,哪怕谜题简单,也能让人印象深刻
indienova.com/groups/post/526
菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……刚才说过,专精对独立游戏很大帮助,因为它能让你团队各司其职,仔细分工。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博的技能知识,能让你更快速地把你想表达的东西毫无改变、没有约束地表达出来
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396
以致于开发进度耽误会经常被耽搁,所以我开发的其实挺慢的,这里和各位说一句抱歉。……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一拍即合!即刻开工!……正在创作的父亲说回整体的工作流程其实就是我和父亲探讨人物的构思,然后父亲为我出设计稿,我再对设计稿进行润色
indienova.com/steam/game/1728410
背景故事 严格说异界生命他们不是神也不是恶魔,他们是听见人们的祈求而来的,他们有人们无法想象的力量但也没有人知道他们的目的是什么……亚诺雷克拥有的魔兰之剑也的一个异界生命,没有人知道它从何而来但它会选择自己的主人,它拥有强大的力量杀死他想杀死的一切生命……战斗玩家会扮演亚诺雷克去皇城调查事件拯救他的妹妹伊芙琳,角色身上有药品炸弹左轮枪等道具装备,玩家可以通过消灭敌人得到道具补给
版本:Early Access
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