Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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那些跟随你盟友呢?他们中有多少需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?……如果有一个要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以非常经典了。……由一扇门问题延申出的不同岗位思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格

迷途

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生存、改造探索废弃民居,寻找食品药品和材料,关注您生命、饥饿、饥渴、辐射状态。……一辆被升级了房车在这个年代是十分珍贵,它就是每个冒险者私有基地,时刻留意车辆能源,没有了车辆在这充满辐射沙暴世界将是寸步难行……涂装、设备制造、食品加工、装备生产、药品制作,车上工作台可以更好满足生存需求

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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一款开放世界 The Legend of Zelda 都能那么完美地呈现,一手就重新定义了“开放世界……但确实,我也在想,有了《旷野之息》珠玉在前,《奥德赛》就让不那么满足。……你可以这只是我游戏口味问题

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

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这就需要设计巧妙新手引导教程。“我对游戏新手引导相当自豪,但它仍然可以进一步改进。”……,奇幻氛围总能让人产生探索欲。……靠着计算机科学专业背景,他在微软找到了一份不错工作,但时光流逝,这份工作没能让他感到有价值

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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如果生成器是“机”,变体器就是“机调”。……这两题魅力在于“顿悟感”——不是解出答案瞬间,而是你理解了谜题揭示某种规律时,你忍不住说出:“还能这样……就像听懂一个笑话后那一笑。这种感觉自然、强烈,与难度无关,哪怕谜题简单,也能让人印象深刻

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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比方,是自由思想与奴隶制度之间冲突,是平民城市与贵族庄园之间冲突,还是人性与资本冲突?……架空世界历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做。……初步举例:立意丰满世界观设定每当一个好设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”,是在表达一些重要东西

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上专精能让它变得优秀。……刚才过,专精对独立游戏很大帮助,因为它能让你团队各司其职,仔细分工。……独立游戏是体现个人或团队中一种精神,而广博技能知识,能让你更快速地把你想表达东西毫无改变、没有约束地表达出来

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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以致于开发进度耽误会经常被耽搁,所以我开发其实挺慢,这里和各位一句抱歉。……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏梦想,我们两一拍即合!即刻开工!……正在创作父亲回整体工作流程其实就是我和父亲探讨人物构思,然后父亲为我设计稿,我再对设计稿进行润色

刺魔猎人(THORN DEMON HUNTER)

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背景故事 严格异界生命他们不是神也不是恶魔,他们是听见人们祈求而来,他们有人们无法想象力量但也没有人知道他们目的是什么……亚诺雷克拥有的魔兰之剑也一个异界生命,没有人知道它从何而来但它会选择自己主人,它拥有强大力量杀死他想杀死一切生命……战斗玩家会扮演亚诺雷克去皇城调查事件拯救他妹妹伊芙琳,角色身上有药品炸弹左轮枪等道具装备,玩家可以通过消灭敌人得到道具补给

版本:Early Access


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