indienova.com/steam/game/1817800
《火花奇遇记》既能让新玩家一尝自动化游戏的乐趣,也设计了与众不同的机制,令同类游戏的老玩家也能眼前一亮……运用如百宝袋般花样百出的手段,解决运输难题,轻松克服远距离与地形高度差的障碍。……游戏特色支持单人模式,也支持在线合作模式(理论上最多4人,实际人数上不封顶,只是超过4人之后,不能保证游戏不会出现问题
indienova.com/steam/game/1334580
在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔药,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……你准备好参与到伟大游戏当中了吗?……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔药和仪式素材召唤邪神
indienova.com/game/fateline
以宇宙的尺度而言,我们的相遇不过是沧海一粟,时光太匆忙,匆忙到我们相知相识却来不及说一句我爱你。……但一到晚上,坐到夜幕窗前,那些多愁善感的情绪又会回来,我们总想找一个人,述说那些白天不敢说的小秘密,但往往都是机械地上下翻着列表……,说一切想说的话,他永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29802
如果一个人自出生就生活在这样一个环境中,他们还会觉得奇怪,觉得这种美术风格的碰撞格格不入吗?……这是一次包含了多个秘密组织的充满野心的项目造成的新的常态。……她的名字是这个谜题的钥匙,正如她在游戏中将告诉你一段关于帷幕的篇章
indienova.com/groups/post/101051
发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者说真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……想想就能让人感受到当时他们的惊喜!……对于随机事件我举一个例子,比如一个人吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇到适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树
indienova.com/groups/post/29979
当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,人就不会觉得乏味,导致“出戏”。……当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,人就不会觉得乏味,导致“出戏”。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统
indienova.com/steam/game/1647700
于是我们就着手制作,从最初的5个人,到最后只剩下3个人,经历将近2年时间,我们这个小团队终于把游戏做出来能让大家玩了……一名英雄最多可以合成升星到七星。……8人局比赛八人混战八人局比赛中,需要8名玩家参与到一局的对抗中,最终根据排名进行结算
indienova.com/game/wild-animal-racing
他们直立行走的两条腿,像是某种来自火星的外星人,但奇怪的事情,(你不会相信!)是这些动物被驾驶汽车!……有人说,他们根本发展,像猿进化到人,有人说这是楼上的人谁给新的生命给他们。我所知道的是,他们在这里!……随着游戏的进行,你将获得可能揭示奇怪的动物怪兽的秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?
indienova.com/game/game-builder-garage
在“附带导航的课堂”中,可以透过 7 个课堂设计出各式各样的游戏。……依照导航,谁都可以完成游戏制作,充满乐趣地学习到程式设计的原理和技巧。……在“自由设计程式”中,运用从“附带导航的课堂”学习到的技巧,便能让自己绘画的角色变得可操控、把自己的画作设成背景
indienova.com/steam/game/688330
单指操控五人个性小队;巧用陷阱!引诱敌人触发致命机关;震撼效果!全高清主机级别战斗场景; 武器合成!……极限操作,灵活控制5人小队各司其职。……玛雅遗迹,西伯利亚,秘密实验室,西部荒野等7大风格场景,惊人的主机级画面
版本:Early Access
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