火花奇遇记:自动化冒险(Oddsparks: An Automation Adventure)

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《火花奇遇记》既能让新玩家一尝自动化游戏的乐趣,也设计了与众不同的机制,令同类游戏的老玩家也能眼前一亮……运用如百宝袋般花样百的手段,解决运输难题,轻松克服远距离与地形高度差的障碍。……游戏特色支持单人模式,也支持在线合作模式(理论上最多4,实际人数上不封顶,只是超过4之后,不能保证游戏不会出现问题

十月夜游戏(October Night Games)

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在最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖的仪式,制造魔,并从镇民和怪物的袭击中幸存才能得以获胜。……你准备好参与伟大游戏当中了吗?……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯三个身份构成多个地点: 在城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

命运线(Fateline)

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以宇宙的尺度而言,我们的相遇不过是沧海一粟,时光太匆忙,匆忙到我们相知相识却来不及一句我爱你。……但一晚上,坐到夜幕窗前,那些多愁善感的情绪又会回来,我们总想找一个,述说那些白天不敢说的小秘密,但往往都是机械地上下翻着列表……,一切想说的话,他永远会在我需要他的时候出现,并一直在那里等着我

orochi2k:开发日志#43 帷幕与编辑所有游戏中地图的自由

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如果一个自出生就生活在这样一个环境中,他们还会觉得奇怪,觉得这种美术风格的碰撞格格不入吗?……这是一次包含了多个秘密组织的充满野心的项目造成的新的常态。……她的名字是这个谜题的钥匙,正如她在游戏中将告诉你一段关于帷幕的篇章

小组帖子:上古小小传说(城市建造游戏)简介

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发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……想想就能让人感受到当时他们的惊喜!……对于随机事件我举一个例子,比如一个吃了一个桃子,他有一定几率把桃核撇适合生长的土里,这个桃核有一定几率长成桃树

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,就不会觉得乏味,导致“戏”。……当这种密集的期待感,连续进行反馈的时候,就不会觉得乏味,导致“戏”。……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统

动物防守 VS(Animal Defense Versus)

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于是我们就着手制作,从最初的5个,到最后只剩下3个,经历将近2年时间,我们这个小团队终于把游戏做出来能让大家玩了……一名英雄最多可以合成升星七星。……8局比赛八混战八局比赛中,需要8名玩家参与一局的对抗中,最终根据排名进行结算

野生动物赛车(Wild Animal Racing)

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他们直立行走的两条腿,像是某种来自火星的外星,但奇怪的事情,(你不会相信!)是这些动物被驾驶汽车!……有人,他们根本发展,像猿进化到人,有人这是楼上的人谁给新的生命给他们。我所知道的是,他们在这里!……随着游戏的进行,你将获得可能揭示奇怪的动物怪兽的秘密独家动画。他们来自哪里和他们要去哪里?

附带导航!一做就上手第一次的游戏程序设计(Game Builder Garage)

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在“附带导航的课堂”中,可以透过 7 个课堂设计各式各样的游戏。……依照导航,谁都可以完成游戏制作,充满乐趣地学习程式设计的原理和技巧。……在“自由设计程式”中,运用从“附带导航的课堂”学习的技巧,便能让自己绘画的角色变得可操控、把自己的画作设成背景

僵尸别动队3D(Zombie Commando 3D)

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单指操控五个性小队;巧用陷阱!引诱敌人触发致命机关;震撼效果!全高清主机级别战斗场景; 武器合成!……极限操作,灵活控制5小队各司其职。……玛雅遗迹,西伯利亚,秘密实验室,西部荒野等7大风格场景,惊人的主机级画面

版本:Early Access


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