mofashi:离开了背景音乐的游戏变得黯然失色

indienova.com/u/mofashi/blogread/4941

无论是什么游戏,都必不可少存在着音乐。因为有了音乐存在,让游戏变得更加精彩。……而场景中制作背景音乐,都与场景比较协调,仿佛音乐就是在表达这个场景一样,让很快就能融入其中!……游戏背景音乐魅力固然大,不过需要注意是,为了能让每一个场景新鲜感十足,在制作背景音乐时候,要注意尽量不要出现音乐曲风类似的情况

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah

程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验推进,我们将添加遵循命令熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化平民

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)

indienova.com/game/six-days-in-fallujah--1

程序架构海军陆战队员永远不知道隔壁门后是什么。在《六日》里,你也一样。……你永远不知道会发生什么——就像实战一样。……随着抢先体验推进,我们将添加遵循命令熟练 AI 队友,以及可能让事态更加复杂化平民

地狱来临(Hellcome)

indienova.com/steam/game/2294550

你将控制各种角色,每个角色都有自己独特能力。 更多可玩角色和敌人即将推出!……解锁新能力和构建:尝试不同组合,找到最适合您组合。……有大量能力可供选择,总有新西有待发现

地狱来临(Hellcome)

indienova.com/game/hellcome

你将控制各种角色,每个角色都有自己独特能力。更多可玩角色和敌人即将推出!……解锁新能力和构建: 尝试不同组合,找到最适合您组合。……有大量能力可供选择,总有新西有待发现

坠落 2:解放(The Fall Part 2: Unbound)

indienova.com/game/the-fall-part-2-unbound

太空服主人在飞船坠落后一直昏迷不醒,原本目标是保护主人 AI 在遭受黑客攻击后彻底失去了约束。……在你旅程中,你会发现并侵入三个不同机器,并试图寻求帮助。你可能会被解约,但你主人不是。……3、平衡战斗和谜题全新机制,为之对解谜和故事感兴趣玩家加入了一个简单模式

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

所以做游戏要考虑是,想要传达什么体验。然后展开问题,思考如何实施。……回到前面的问题,想要传达什么体验?如何界定这种体验位置?……并所以这个游戏中,为了传达“动作意义”groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

尸体派对 2:死亡病患(Corpse Party 2: Dead Patient)

indienova.com/game/corpse-party-2-dead-patient

一款日式恐怖游戏,其中主角探索充满僵尸,怪物和幽灵医院。也有士兵会试图逮捕并杀死您。……高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识医院里,身上还连接着监控设备。……在这个纸张和植被散落在各处医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院道路

大伟:逢场作戏第二次线上话题讨论-世界观

indienova.com/u/jokervv/blogread/8055

那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:1、什么是“世界观”:世界观是指处在什么位置……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

游戏设计师怎么搭建世界观

indienova.com/indie-game-development/worlding-building-tech-in-games/

那么,以下就是这次交流一点总结,更详细内容可以收看视频:什么是“世界观”世界观是指处在什么位置……、用什么时间段眼光去看待与分析事物,它是对事物判断反应。……好世界观能让玩家更专注,更沉浸于游戏世界,更清楚自己是什么定位,更能设身处地理解和扮演主角以上都主要基于人类两种能力

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)