USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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Gordan 真的非常真诚地反复强调 we should care about ourselves,……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……第五周开始做第二个作业,从强调时间的关系变为强调空间的,内容用360度全景摄像机拍摄东西并且 render

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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Gordan真的非常真诚地反复强调we should care about ourselves, and……当然我也尝试安慰自己很多东西不逼着自己去试一次没法感受到它的意义……但是在无比煎熬地完第一个作业后暂时并未发现自己有萌生新的兴趣……第五周开始做第二个作业,从强调时间的关系变为强调空间的,内容用360度全景摄像机拍摄东西并且render

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧。……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片,想了想,咬咬牙还是自己吧。……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

荒芜星球 首发版(Lifeless Planet: Premier Edition)

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但人类的足迹只能到达月球?要是有人秘密且成功地发射一个载人飞船抵达遥远的外太空呢?……他开始在星球探索,寻找失踪的队友…… 但他发现了一个更深层的秘密:一座废弃的前苏联时代实验室。……他的任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

荒芜星球(Lifeless Planet)

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但人类的足迹只能到达月球?要是有人秘密且成功地发射一个载人飞船抵达遥远的外太空呢?……他开始在星球探索,寻找失踪的队友…… 但他发现了一个更深层的秘密:一座废弃的前苏联时代实验室。……他的任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

游戏历史上的今天:《外星双傻》

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Remix 版本的,听个意思 另外本作有趣的一点,游戏中的地图随机生成的(是的你可以称它为有 Roguelike……amp; Earl 这款游戏的角色和玩法,并将其告诉了一个程序朋友 Mark Voorsanger,二人一拍即合……当时世嘉为了与任天堂分庭抗礼,也需要一些新的 IP,所以 ToeJam & Earl 顺理成章地登陆了世嘉主机平台

你的老妹(Your Sister)

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而《你的老妹》,正能让你真切感受:那个需要你护在身后的她,用时刻不离的陪伴酿出深沉的爱 —— 你,她全世界唯一肯交付信任……设置里还包含了诸如「慢一拍」、「水平翻转」、「开机自启」等功能...更多有趣的功能在未来会逐步更新,敬请期待

银河力量(Galactic Force)

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你准备好证明你真的是银河系中最好的射击者?你准备好证明你真的是银河系中最好的射击者

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759

当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

版本:Early Access


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