小一工作室:开发日志 - 主界面设计

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首先:开发游戏真的是一个很快乐事情!……看到成品时候,真的是很凯西,同时也伴随着不少紧张,下面来列举我们经过吧~小编 : 我们差不多开始准备主界面了……策划:先画为敬 ( 一位被策划工作耽误美术 )小编:哈哈哈哈哈哈哈 (内心不甘示弱)美术:还是我考虑一下吧

WayneLIN:做一只蚊子

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如果我一只蚊子,我会遇到什么危险?……最近一直在找策划题材,上周五了个脑袋,“如果我一只蚊子会是什么体验?”……以箭头为方向蚊子,多边形黄色的人。蚊子追着人咬,同时被人瞬间感觉真是无与伦比啊!

芙蕾德利卡(Silent Hope)

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言语希望,还是绝望?……◆ 要 1 人前进,还是 7 人联手?7 位主角都有各自不同武器,包括剑、弓、拳与魔法等等。……在一场又一场战斗中,7 人会愈变愈强,并能随之更加深入迷宫。 ◆ 言语真的是一种邪恶吗?

节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

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你应该有注意到,即便我们打算把乐曲位置变量用到所有需要同步游戏元素中,我们也还是需要一些用与检查乐曲位置参考点……仅仅给出一条抽象概括还是略显微妙,我们依然还是结合实例来说明。……,如果你真的很感兴趣,也欢迎前往 TIGsource 论坛原帖咨询我。)

黄金眼幽魂(The Golden Eyed Ghosts)

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如果不小心……奥里恩可能会陷入一个由秘密、谎言和谜团构成的迷局之中。因为…… 决策决定前进方向。……还是寻找避免不必要屠杀方法?你要用从斩杀敌人中汲取生命能量来治愈自己?……但无论你试图穿过邪恶森林、闪烁冰原、混浊沼泽还是腐败城市…… 在战斗中做出选择相比于真正令人痛心疾首

PickUpWind:使用虚幻4渲染动画的表现与经验

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而UnityHDRP渲染管线可能一个理想选择。……可以看到虚幻4中场景贴图没有发生任何丢失,但同样导入时间也较长,但相比一个个修复材质还是相对较短……""

它凭什么在前期开发便得到索尼的关注?

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我知道,凭直觉判断有失客观,具体还是要看个人侧重面:到底教条式规则,还是触动了你软肋?……这三款作品特色都十分明显,对此可以做一些合理预期:玩家可能看到《机械城》精巧谜题,《纪念碑谷》……总之,Mr Tic Toc还是颇值得期待

七夜怪谈:都市校园禁锢传说(School Kwaidan)

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……重重背后,究竟真是鬼魂作祟,还是另有隐情。……而我命运如何,死,将皆由您来定夺…… 游戏特点 1.……绝非地雷式无厘头结局,根据你判断达成各种结局。灵异故事,还是科学冒险,都由你来抉择。 6.

花之女王(Reine des Fleurs)

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之后,女神陷入沉眠,由女神附身对象“女王”,以及从人间选出四名骑士共同继承女神意志,世界在女神施舍恩惠下逐步发展……终于,人们盼望已久下任女王——欧蕾特诞生。 她依照惯例,选出了成为女王骑士四名骑士。……要恢复对世界供给恩典,骑士协助不可或缺。 欧蕾特为了获取他们信赖与忠诚,展开了行动——

匹克球(Pickleball)

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无论您是追求精确度、训练卓越性,还是只是为了乐趣,我们平台都应有尽有。……- 逼真的匹克球游戏:使用真实正手、反手、切球和截击。提升您技能,同时获得绝佳锻炼。……# 可定制体验:- 球类型、类型、场地类型和角色:从各种选项中选择以适应您风格

版本:Early Access


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