六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在计算机内部,数值是使用只有0和1的二进制数来表示的

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

《宝可梦:朱/紫》两个版本主角的外表和服装也会有所不同,而且本将在发售之后与 Pokémon HOME……关联,支持玩家将其他地区的宝可梦带到本之中。……如果用户想要这项服务的话,我想我们应该弄清楚如何实现它。”

战律(Wargroove)

indienova.com/game/wargroove

《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

偏执狂:幸福是强制的(Paranoia: Happiness is Mandatory)

indienova.com/steam/game/858030

带领忠诚度可疑的四人组解决各种麻烦,队员(大多数时候)听令于“计算机朋友”这个偏执妄想的人工智能。……质疑“计算机朋友”就是反叛行为。取得超过你安全许可层级的情报就是反叛行为。……叛徒无所不在,密谋摧毁“计算机大人”、Alpha Complex 这座城市,以及我们宝贵的生活方式

外星人越狱记(Warp)

indienova.com/game/warp

集科幻,动作冒险与解谜众多特点。……在游戏中玩家是即将被分解做实验的外星人,要做的是如何从这个海底实验室里逃出来。……该的自由度较高,允许玩家用不同的方法来躲避敌人,不过只要稍不留神就有可能被秒杀,那就只能从头再来

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11041

去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

Feonya:【翻译】Roguelike游戏中的可见性计算(Visibility Determination)

indienova.com/u/feonya/blogread/20952

但是它实现起来足够简单,并且给了我们一个清晰、真实的潜在可见集(Potential visible set,PVS——计算机图形学术语……这是由于,当某条光线投射到某个墙块时,若该光线与该墙块所在的墙面近乎平行,则PVS中可能会错误的遗失这样的墙块……左边场景中,PVS中遗失了某些可见墙块(黄色箭头所指)

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

indienova.com/steam/game/1515260

《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

技术员告诫橘彩,如其不端正态度,在洋红工房下一的发行上将不再与其继续合作。……,并不为双方的主张审查。……感谢大家曾经对《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

indienova.com/u/afgvivien/blogread/31325

经典玩法副本模式全新玩法:经营自己部落《野蛮人大作战2》作为一款知名IP续玩家对其有着更高要求,由BBQ……如何在IP继承与发展之间做出差异化呢?……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)