小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

LateRacer:近况

indienova.com/u/lateracer/blogread/25786

毕业后考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近三年,而我不知道这三年是否应该归为有意义或者虚度……预计还得有不少张需要画,这就可能会用十几二十天的时间,我实在是不敢想象

lol:【来联机】Don't Starve Together 评测

indienova.com/u/lol/blogread/801

当然,作为本身难度非常高的一款游戏,新手还是需要全身心投入,以免被老玩家喷。策略丰富。……联机门槛:★★★☆☆官方服务器可用,也可以搭建独立服务器(需要知识)。……回合:无游戏时间:20小时以上 总结:无论你是否玩过单机版饥荒,Don't Starve Together

周松传

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一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏 玩家需要在游戏中收集武学秘籍、咒术宝典、法宝暗器,不断的强化角色……游戏特性: 这是一款武侠题材,像素风格的回合战棋游戏。……在游戏中玩家需要收集武学技能来培养角色,用智慧和策略战胜敌人

次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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不管是对于刚入行的美术新人,还是已经积累一行业经验的美术师们,这份文档在某种程度上都具有一的参考价值……明确重点,确定制作思路这个阶段的重点,是明确自己的任务目标:难度,细节量,细节精度,原画细节的完成度是否足够作为参考……在确认了大角色比例后,确认每一个部件的大小以及位置是否正确。4:寻找大轮廓感觉

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

亚历山大战记(Great Warriors)

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玩法也很简单,只需要根据敌我双方场上形势,即时选择适合的士兵/魔法卡牌,抢先打败敌方英雄即赢得胜利!……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松……通过这种方式,先用简单的桌面游戏模拟战斗过程,体验这种玩法是否有乐趣,玩下来感觉还不错,又调整了一些数值和参数

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

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《Jagged Alliance》重磅回归:全新打造的回合战术、冒险元素以及著名的古怪雇佣兵!……你是否拥有让小岛重返昔日繁荣的实力呢?……游戏特色: ◎ 双人在线合作模式◎ 混合冒险元素的深度回合战术玩法◎ 从潜行到强力攻击,丰富的战术任你选择

中国战疫

indienova.com/steam/game/1731360

例如使用健康码,隔离和疫苗开发)游戏目前有4个经济医疗水平不同的地图(未来中会逐步添加新地图),玩家需要因地宜处理疫情防治和经济发展的平衡……要取得最好的成绩,既要保证疫情稳定,又需要尽可能保持经济运行来获得税收。……比如:没有智能机的老人无法提供健康码,或者是否要采用新技术的疫苗

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……3D弹幕射击通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……玩家可以已魔沙的身份与其会话。(游戏中会有登场人物的新站姿图片出现!)

版本:Early Access


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