会员:CL19

indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh

心既,致良知

打鬼(PAGUI)

indienova.com/steam/game/986680

《打鬼》時空背景設於台灣早期年代,真人故事改編,藉由遊戲呈現人文精神、歷史背景與台灣文化,據內容有台灣民初建築……•據宮廟中的法器與民俗顧問教導的使用方法,可從遊戲中施展•團隊親至鬼屋實地勘景,3D建模原汁原味呈現

暗行者(闇行者 Dark Xingzer)

indienova.com/steam/game/919440

这是一款极具挑战性的动作角色扮演游戏,有别于常规的回合战斗类型,采用更需操作的即时战斗模式。……有别常规的回合战斗,主要采用较操作性的即时战斗模式,过程需要仰赖玩家的操作技术

亚奈厄斯(Ananias Roguelike)

indienova.com/steam/game/372080

进入地底深层,寻找古王亚奈厄斯的魔力指环,借助其强大的力量摧毁邪恶的根源。”……《亚奈厄斯》是一款经典的回合类Rogue游戏,但它更加适应现代媒体。……回合战斗+随机关卡生成+有深度的道具使用策略,这些要素的糅合相信会让你的游戏历险变得更加刺激和难以忘怀

杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

15 日星期五,迫不及待想过周末的果娘继续为大家带来最新 ACG 新闻:1.吉田直树:《最终幻想16》不需要开放世界……上周日本游戏销量公布,《怪猎崛起》连冠6.今日杉果一图流:《英雄连3》预购开启1.吉田直树:《最终幻想16》不需要开放世界近日……而且话又说回来了,我们想融合游戏和电影,传递我们认为最好的故事,这不需要开放世界啊。”

会员:魔理沙的扫把

indienova.com/u/maplef5412

Steam:魔沙的扫把

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

沙漠里游荡的盗墓者以及地狱里的各种魔怪,他们存在于对应的场景里不仅显得很“自然”,而且玩家和它们战斗也不需要太多理由……比较典型的例子是《精灵宝可梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备……射击游戏或者是 3D 角色扮演、动作游戏中使用,因为玩家们在进行此类游戏的时候基本都对游戏的拟真度有一的期待和要求

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

indienova.com/u/patheagames/blogread/9309

目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……过程中一切都是自动的,玩家不需要做任何干涉。有了工厂之后,你会发现,这才是工坊大杀器呀

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

indienova.com/steam/game/925440

游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

版本:Early Access


总页数:50


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